sábado, 24 de febrero de 2018

Última entrega de la semana de Necromunda en BL


La última entrega de la semana de relatos cortos de Necromunda es para un relato escrito por Rachel Harrison titulado Dirty Dealings. 3,49 euros la descarga.

En este relato se nos presenta Kora Zekk y su banda. Hacer negocios en la Subcolmena siempre es arriesgado y hasta las transacciones mas sencillas se acaban torciendo, por eso siempre espera una traición. Es lo que hay, por lo que tienes que asumirlo y actuar en consecuencia. Cuando la operación consistente en llevar un cajón lleno de armas a los Orlock se tuerce, pues la verdad es que no le pilla de sorpresa. La presencia de los Ejecutores, si, por lo que va a tener Zekk y su banda que hacer verdaderas maravillas para salir del atolladero con la pie intacta. Y no va a ser nada fácil.

Creo que este el primer relato, por lo menos de Necromunda que le publican a esta autora en BL, por cierto.

Podéis conseguir este y otros relatos sueltos, o suscribiros a la semana y sacar los seis relatos que la componen por el precio de 4, que viene a ser 13,96 euros. Si os interesa Necromunda y queréis historias sobre su ambientación, la segunda opción es la mejor, aunque me imagino que al final saldra en algun momento un tomo con todos estos relatos.

Pre-pedidos de las Hijas de Khaine esta semana, una opinión


Nuevo fin de semana y nuevos pre-pedidos. En esta ocasión y salvo un pequeño inciso en Necromunda, todo esta esta dedicado a Age of Sigmar y al lanzamiento del nuevo Battletome. Un Battletome del Orden, pero que viene a mostrar a las claras que  "Orden" no significa necesariamente el "Bien". Las Hijas de Khaine es la sucesión directa de los cultos a Khaine de los Elfos Oscuros, con algunos añadidos y cambios. Khaine como tal ya no existe y ahora Morathi ocupa la cúspide mas alta del culto y de la adoración del mismo. Morathi ha cambiado y no es solo ya una hechicera terrible y una gran combatiente...puede ser un verdadero monstruo. Con ella viene una mezcla de viejas unidades y algunas nuevas, muy chulas tan en ejecución como en concepto. Va a ser un ejercito que va dar que hablar.

Los pre-pedidos de esta semana son muy pocos en realidad, lo que pasa es que GW como siempre y para dar la impresión de que hacen mucho, sacan mucho y demás, lo que hacen es sacar productos que ya estaban a la venta como novedades y encima, productos que son kits eliminatarios (Es decir, te dan opciones de montaje para hacer una unidad/miniatura u otra, pero no ambas) los sacan como si fueran dos productos diferentes, cuando es la misma caja pero con dos, o mas, mas opciones de montaje. Así que solo hablare de las novedades como tales.
Vamos allá.


Battletome Hijas de Khaine. Lo tenemos en inglés (Tapa dura, 88 páginas) por 32,50 euros o en español (64 paginas, tapa blanda) por 20 euros. Ademas tenemos la edición digital solo en inglés por 24,99 euros.

Este battletome es bastante mas interesante que los anteriores por las nuevas unidades, por el trasfondo y por como explican como ha llegado Morathi a ser como es ahora y el motivo de que unas criaturas tan sanguinarias sean del Orden. Ahora bien, de nuevo es un suplemento carisimo para lo que lleva.32,50 euros por 84 páginas en tapa dura? Y la edición española, con 24 paginas menos, tapas blandas y las traducciones a las que nos tienen acostumbrados no merece la pena pagar 20 euros. Al final, lo que mejor te va a salir es hacerte con una edición digital y punto, que es la tiene un precio mas equilibrado, a mi entender al menos.


Morathi: 105 euros un kit doble no eliminatorio compuesto de dos partes que entre las dos suman 59 piezas. Tenemos a Morathi "normal" y Morathi "en su forma verdadera", como unas especie de híbrido de wyverm, medusa y elfa.

Es una caja cara, lo reconozco, pero la verdad es que la Morathi "auténtica" me parece una figura de plástico muy chula. Mientras en su forma normal podríamos decir que es funcional y gracias (De todas las figuras que le han sacado a lo largo de los años, no es la mejor para mi gusto), la forma de monstruo la veo original, dinámica y diferente. 105 euros sigue siendo un precio muy elevado, pero es una figura con grandes posibilidades para coleccionistas, amantes de las transformaciones o simplemente amantes del pintado de figuras, por lo que hacerse con ella en tiendas que venden productos de GW rebajados sobre los precios oficiales será una buena idea y una buena inversión, en mi opinión.


Dados de las Hijas de Khaine. 15 euros por 20d6, de 16 mm de arista, vértices redondeados, con el emblema de Morathi en el lugar del 6 y la calavera de una serpiente en lugar del 1, siendo el resto "pips" en forma de diamante. 10d6 son de color blanco con los símbolos y "pips" rojos, mientras que los otros 10D6 son de color negro con símbolos azules.

La verdad es que están bastante bien, tanto el diseño (Las caras están grabadas, no impresas) como el precio. Y que vengan de dos colores es un extra muy bueno, porque te da algo de variedad. Salen a 75 céntimos de euro el dado, si no he calculado mal, por lo que tienen un buen precio. La verdad es que me gustan y parecen una buena compra.


Warscrolls de las Hijas de Khaine. 20 euros, tanto en inglés como en español. La otra cara de los complementos de los Battletomes. Esta ayuda de juego es a todas luces innecesaria y cara, sobre todo cuando vemos que vale tanto como el Battletome en español. Contadores y fichas se pueden hacer o comprar de marcas alternativas a precios mucho mejores y con mejores soportes y el resto de componentes de estos Warscrolls son en el mejor de los casos superfluos, cuando no directamente un estorbo cuando tienes el suplemento de juego a mano.

En pocas palabras,caro e innecesario.


Colección de Culto Genestealer para Necromunda. 46,25 euros. Lo componen una caja de Neófitos del culto Genestealer, un set de peanas de Necromunda y la WD de Marzo. Es un pack de descuento cero, ya que la suma de sus componentes comprados por separado da el mismo precio que este pack, siendo la única ventaja que lo tienes en un solo click. La idea de Cultos Genestealers en Necromunda me mola, sin duda, y me gustaría ver algo parecido, algún dia para Cultos del Caos. Aun así, se lo podian haber currado mas y que no fuera un pack de descuento cero....

El resto de los productos o son packs de descuento cero como este o son productos ya lanzados anteriormente que re-lanzan, a veces mostrando las diferentes opciones eliminatorias de montaje del producto como si fueran productos nuevos. Así que con esto hemos acabado por hoy con los pre-pedidos.
Supongo que la semana que viene tendremos mas cosas de las Hijas de Khaine, aunque no creo que vengan ellas solas.

XXº aniversario de Black Library: Mas que libros


Hoy se cumplen 20 años del inicio de andadura de Black Library, la que posiblemente sea la filial mas rentable de todo Games workshop. Y como 20 años no se cumplen todos los días, hay que celebrarlo como se merece.

Para empezar, por compras en tiendas GW te dan una antología de seis relatos cortos (2 de W40K, 2 de Herejía de Horus y 2 de AoS) en formato de tapa blanda. No son relatos nuevos ni mucho menos, pero a fin de cuentas, no esta tampoco mal como regalo por comprar cualquier cosa en el día de hoy. Los relatos son estos (Gracias a Pictor Jack):


También se puede adquirir merchandise especial por el 20 aniversario de BL, entre los que hay el anunciado set de postales conmemorativas con algunas de las portadas mas míticas de las novelas publicadas por BL a lo largo de dos décadas y una agenda/diario de 192 páginas y tamaño bolsillo. Las postales tienen buena pinta y parece que esa caja trae un numero apreciable de ellas, pero igual la agenda suele ser mas del gusto de la gente, por temas de ser algo practico. Lo único malo es que la han sacado en un solo modelo, muy "imperial".

 

Ademas tenemos la miniatura del legendario Inquisidor Gregor Eisenhorn, con sus reglas y una misión en descarga libre ambas. También, y esto me ha sorprendido un poco, porque no sabía que la habían retirado de la tiendas, vuelve este fin de semana y solo este fin de semana Lukas el Tramposo. Yo he visto figuras de Lukas (Obra de Juan Díaz, por cierto) en tiendas, hasta alguna de metal creo, pero no sabía que no se podía comprar de normal en tiendas. O igual me lo dijeron y yo lo recordaba...


Y como no, están a la vena sus dos novelas, tanto en la edición estándar como la de lujo. De ellas hablaremos mañana en el post dominical:


También hablaremos de ellas mañana, con mas calma, aunque salen como lanzamientos (O mas bien, re-lanzamientos), estas otras novelas:


Estas dos las escogieron los aficionados por votación, hace unos meses.



Feliz cumpleaños BL, y que sean mucho mas.

Warlords of Alexander: BRP en tiempos de los Diádocos y los Epígonos


Trasteando hace unas semanas por Drive Thru RPG, en busca de material practico, curioso o simplemente que me parezca interesante, me he topado con un "core book" bastante curioso, y ademas gratuito, llamado Warlords of Alexander.

Warlords of Alexander, de la editorial Zozer Games, es una creación de Paul Elliott, con ilustraciones tanto del propio Paul Elliott como de los artistas Jon Hodgson y David Hamilton. Es un juego de rol completo que usa de base el BRP de Chaosium (BRP 4ª, creo), lo que viene a significar que usar D100 para jugar, de base. El libro solo esta en inglés, y solo en formato digital. Tiene 123 páginas y pesa 0,88 MB. Esto se debe a que tiene una maquetación muy simple, con textos a una columna, con las clásicas cenefas en plan grecas que uno asocia al arte, sobre todo cerámico, de la antigua Grecia, enmarcando el texto por arriba y por abajo. Las ilustraciones son muy escasas, y son dibujos y bocetos, no muy elaborados pero efectivos pese a todo. Esto hace que pasarlo a físico con una impresora no sea especialmente complicado nin costoso, salvo en tinta negra, claro.
Esta pensado como un extra para usar sobre la base de BRP 4ª, por lo que hay que usar el libro adecuado con el, como por ejemplo, el BRP 4ª.
La idea de Warlords of Alexander es dar un conjunto de reglas para poder jugar partidas de rol en la época de Alejandro Magno y mas concretamente, tras su muerte y el auge de los Sucesores, que se les conoce como Diádocos (Del griego antiguo διάδοχοι, "Sucesores", de διά diá, 'por' y δέχομαι dékhomai, "Recibir"). Fueron los antiguos generales y amigos íntimos de Alejandro Magno primero y mas tarde sus hijos (Que para diferenciarlos de sus padres, se les llama Epígonos, ἐπίγονοι) .
En el año 323 a.C Alejandro Magno muere repentinamente y no deja una herencia clara, por lo que sus generales y amigos se repartieron su imperio, empezando a luchar entre ellos por la supremacía y dejando de lado a la viuda de Alejandro, Roxana y al hijo de estos.


Aunque esto tiende a ser mas materia de wargames que de juegos de rol, la verdad es que da un conjunto de reglas e ideas interesantes para poder jugar partidas de rol en un entorno tan peculiar y rico como este. La idea del creador es "mezclar vívidamente la historia con los monstruos y la magia de los mitos griegos". Es decir, no es tanto un juego de rol histórico, aunque puede usarse como tal, como una mezcla de juego de rol histórico (Con alguna que otra licencia, eso sí) con uno de fantasía mitológica.
Comento el creador esto en Drive Thru RPG: " El objetivo del libro es en primer lugar mapear las enmiendas y las adiciones de reglas necesarias para transmitir el entorno griego. En segundo lugar, es proporcionar un sólido "gancho" de juego tomado directamente de la historia griega clásica que puede usarse como base para construir escenarios y campañas. El gancho que he elegido es el período de las Guerras Sucesoras, una lucha violenta y amarga a mediados del siglo III aC entre los leales generales de Alejandro Magno (y sus hijos y nietos) por los restos del vasto imperio del joven héroe-rey". Esto hace que no se limite a la Grecia clásica ,con el idioma común griego, las deidades olímpicas adoradas, etc. También hay abundantes elementos de los persas, la India, etc. No se ha escrito ni desarrollado esto en los juegos de rol, y se ha dejado mas que nada como material para wargames, sobre todo históricos.


Dado que es un juego de rol completamente gratuito, y fuera de licencias (Chaosium lo tolera, sin mas), el experimentar con el no va a costar mas que un poco de tiempo de lectura, menos aun si se tiene un cierto rodaje con BRP. La idea esta bien y tiene buenas posibilidades, pero creo que a este proyecto le falta un poco de ambición y ser más extenso. Más que como un juego de rol en si mismo, es un buen punto de partida, para desarrollar algo mas completo para BRP en un entorno histórico como es la época de Alejandro Magno y sus Sucesores. Cogido así suelto no dará para muchas re-utilizaciones, pero con un poco de trabajo para ampliar esas 123 paginas de archivo, sobre todo con mapas y mas material gráfico, puede salir algo muy bueno, y original, dicho sea de paso.

Warlords of Alexander es prometedor y puede valer para acerca algo mas una temática que suele quedarse, cuando se queda, enclaustrada en los wargames de grandes batallas. Al usar BRP, las facilidades solo aumentan. Y si encima es gratis...Os animo a probarlo.

El peligro es el padre...


Siempre es el padre...

Pescado en la red XD

Pre-pedidos de Lobos Espaciales de la Herejía en FW


Ultimamente en Forge World, sobre todo tras el ultimo weekender, estan un poco, como decirlo , "como un perro que se persigue la cola". O en este caso, mas bien, como un Lobo. Lo digo porque lo único que están haciendo es sacar pre-pedidos de cosas que ya han sacado anteriormente en pre-pedidos, pero de diferente forma , con diferentes añadidos o con una diferente presentación. Tras el HH & Necromunda Weekender se pusieron una serie de productos en pre-pedidos. Han pasado las semanas y en realidad lo que hacen es tener ese mismo productos en pre-pedidos o hacer packs de esos productos, pero sin poner nada nuevo en realidad.

Eso pasa con los pre-pedidos de esta semana, que aunque marcan 10, en realidad y siendo generoso, se quedan en tres.Y gracias.

Por un lado tenemos dos packs para hacer dos manadas de 5 Ejecutores Grises o una de 10, con dos  modalidades de armamento para escoger: Hachas y Bolters o Hachas y Escudos. En ambos casos, la base de la oferta es la misma: Una caja de marines espaciales con Mk III de plástico como los que se venden en la web de GW mas dos packs de transformación de Ejecutores Grises. En ambos casos cuestan 76 libras. Unos 87 euros a.c.a. Dado que la caja de Mk III Ferrum de plástico cuesta 30 libras/40 euros y 23 cada uno de los packs de transformación...son packs de ahorro cero. Por cierto, la escuadra de ejemplo no es mas un trabajo de photoshop, han duplicado una de 5 y tira millas.Ains....


A esto hay que sumarle los gastos de envío y demás, por lo que sale muy caro para lo que es y sin ninguna ventaja real. Casi podría salir mejor coger en la web de GW la caja de plástico, o en una tienda, y en FW solo los packs.


Sin embargo, este otro pack esta bastante bien. Por unos 133 libras, unos que vienen a ser unos 152 euros a.c.a  tenemos un pack de transformación de cada de los Ejecutores Grises, una escuadra de plástico de Mk III de 10 con todas sus piezas (Como arriba), un Pretor de los Lobos Espaciales y una escuadra de 5 Exterminadores Varagyr. Sin el Pretor, los Exterminadores y los marines ya cuestan mas que el pack, así que es como si te diesen el Pretor y ahorrasen 3 libras. Es decir, te ahorras 28 libras.
Personalmente hubiera preferido que dieran un mismo pack de Ejecutores grises pero duplicado, pero aun así , no esta mal, aun con gastos de envío que pese a todo se van a comer la ventaja del ahorro. Pero mejor eso que nada, no?.


Mas información y pedidos en la web de FW

Reseña y análisis de Mazes & Monsters de Rona Jaffe (Parte II y final)

Biografía de la autora

Rona Jaffe nació el 12/06/31 en el seno de una familia acomodada de Nueva York, criándose en Brooklyn. Fue hija única de Samuel Jaffe, que era director de instituto y de su primera esposa, Diana (De apellido de soltera Ginsberg), que era ama de casa y poseedora de una considerable fortuna personal. Su abuelo materno fue Moses Ginsberg, un importante magnate de construcción neoyorquino de primeros del siglos XX. Suya fue la construcción del Carlayle Hotel, uno de los edificios mas emblemáticos y lujosos edificios de Nueva York y centro de varios eventos históricos (El famoso "Happy Birthday, Mr President" de Marylin Mooroe a JFK fue en sus salones).
Se dice que fue escritora precoz, ya que con 2 años y medio componía versos. Fue alumna del Radcliffe College (Cambrige, Massachusets) cuando este era enteramente femenino y la parte masculina estaba en Harvard. Tras licenciarse en 1951 trabajó para una editorial escribiendo relatos cortos. También asistió a clases de interpretación y redacción de guiones en la prestigiosa  Lee Strasberg's Actors ' Studio, donde tuvo por compañeros y amigos a gente como Paul Newman, Shelley Winters o Marilyn Monroe entre otros. También trabó amistad con actores famoso como Warren Beaty. Esto le permitió no solo moverse con soltura en la elitista sociedad de los artistas de Nueva York, si no también establecer contactos en el mundo de la dirección y producción cinematográfica.
Su primera novela larga fue The Best of Everything (1958), publicada en español como Lo mejor de la vida. Fue un bestseller y un año mas tarde  fue llevada al cine con Joan Crawford como protagonista. Su carrera literaria fue creciendo enormemente, así como su prestigio.
Fue también columnista de la revista Cosmopolitan durante años, siendo fichada por Helen Gurley Brown cuando esta era editora jefe de la publicación.

Tras Mazes & Monsters, escribió 5 novelas mas hasta 2003, llegando a un total de 15 novelas y una recopilación de relatos cortos, así como guiones, artículos periodísticos y otras producciones literarias. En sus últimos años estuvo vinculada al partido Demócrata, siendo miembro del comité de la senadora Hillary Rodham Clinton y formando parte del comité de apoyo a la candidatura de  John Kerry a las presidenciales de EEUU. De hecho, sus contactos con políticos eran bastante amplios.

 El 30/12/05 falleció en Londres, victima de un cáncer, en el University College Hospital. Celosa como era de su vida sentimental privada y firme defensora de la libertad femenina (Se auto consideraba una "feminista moderada"), no dejó pareja o hijos conocidos.
Actualmente, hay una fundación que lleva su nombre (La Rona Jaffe Foundation), fundada en 1995, que anualmente entrega unos premios (RJF Writter Awards) exclusivos para escritoras. Cada año escogen a 6 escritoras y las premian con 30.000 dólares US a cada una.

Critica

Al reseñar esta novela, podemos hacerlo desde dos puntos de vista.
Desde un punto de vista puramente técnico, y desconociendo en buena medida el resto de obras de la autora ademas del trasfondo histórico de esa época, estamos ante una novela que podríamos definir como correctamente escrita. El ritmo de la narración progresa con una fluidez y soltura (Ayudado por el hecho de que los capítulos del libro tienen una media de 2-3 paginas por capitulo, que da sensación de rapidez en la lectura).La trama, por otro lado, carece de auténtica emoción y de hacer sentir algo trepidante. La fluidez de lectura no va acompañada de acción, por lo que hay sensación de que algo falla y muestra un conjunto un tanto frío.
Las descripciones, por otro lado, son claras y ayudan a formarse una imagen mental nítida de lo que se está contando, algo que yo valoro siempre mucho. Además, algunos diálogos están realmente  genial, como una conversación entre Daniel y su madre, donde el hijo usa la ironía, ingeniosa al par que mordaz, para responder a su inquisitiva  madre con respecto a la relación sentimental que tiene actualmente.


Ahora bien, el elenco de personajes (En especial los protagonistas) tienen una serie de características que los hacen un tanto irreales, o al menos, como decía la autora en la solapa delantera del libro  difícilmente "podían haber sido los chicos de cualquiera". Los presenta con unos rasgos físicos (Atractivos, todos ellos. Sin máculas propias de la edad, como acné o similares), mentales (Al menos uno de ellos encaja en el perfil de superdotado precoz, que entra con 16 años en la universidad...como Dallas Egbert III), sociales (Salvo Robbie se podría decir que son de familias de nivel económico alto. La de Jay Jay, el superdotado, son directamente ricos)  o emocionales que dudo mucho los haga valedores de esa frase.
Son personajes, a mi juicio, excesivamente romantizados y hasta cierto punto idealizados, un tanto alejados de la realidad. Sus descripciones están bien trazadas, pero aun así no es fácil conectar con ellos y sentir cercanía, al menos con algunos de ellos. Ademas, no deja de ser llamativo que la autora disgregara el perfil de personalidad de Dallas Egbert III que salio en la prensa aparentemente, entre los personajes protagonistas masculinos sobre todo para formar sus perfiles.
Rona Jaffe expone, ademas, que los personajes juegan a M&M solo para evadirse de sus situaciones personales y familiares, dando a entender que si no tuvieran esos problemas no lo jugarían. Es decir, es una válvula de escape siempre, nunca una afición o un hobby. Lo cual es como poco, un disparate. Y si eso es un disparate, la ecuación que hace de "cuanto mayores tus problemas emocionales, más te involucras en el juego, mas te alejas de la realidad y al final te acabas perdiendo a ti mismo" en una especie de esquizofrenia inducida por un pasatiempo,... cómo calificar entonces semejante aseveración?

De hecho, Rona Jaffe basó toda la historia en una premisa hipotética errónea, o peor aun, falsa: Que pasa si un juego de fantasía se lleva demasiado lejos? Y, además, que esos juegos saltaban de una mesa a desarrollarse en un entorno real. En aquellos años (Finales de los 70, primeros de los 80), el concepto LARP (Live Action Role Play. Es decir, el Rol en vivo) en D&D o de otros juegos de rol de la época (Por ejemplo, Trolls & Tunnels) no existía y fue algo bastante posterior, pero Jaffe montó su obra dando por válidas las primeras hipótesis que el equipo investigador del caso Dallas Egbert III (Encabezado por el detective privado William Dear) dieron a la prensa y que hablaban de "una partida de D&D que salió mal bajo los túneles de calefacción de la MSU" como razón para desaparición de un chico superdotado de 16 años.
La propia Rona Jaffe dijo en la  TV Guide del 25/12/82 que ella ya sabía cuando escribía el libro que los juegos de rol no habían tenido nada que ver con lo de Dallas Egbert III por lo que se había declarado en presa tras la localización de muchacho y tiempo más tarde, tras su suicidio, pero siguió adelante porque ya tenia muy adelantado el material.
Se puede ver en esta imagen:

Pinchar primero y abrir en otra pestaña para ver a tamaño real

Ms Jaffe se basó solo en las informaciones de la prensa escrita del momento, sin desviarse o investigar algo por su cuenta, cuando esta claro que el caso fue boccato di cardinale para la prensa sensacionalista del país. Tampoco se documentó apenas sobre el juego al que emulaba en su obra (D&D) simplemente quedándose con conceptos superficiales  para crear su "juego" Crear un juego creíble o jugable no es algo necesario para escribir una obra que se centra en otros parámetros, eso es cierto, pero estoy convencido que a poco que hubiese mirado el juego se habría dado cuenta que había cosas que no cuadraba en la historia en la que se basa.

Rona Jaffe escribió toda la obra en 5 meses y que para cuando se cumplió un año de la muerte de Dallas Egbert III puso el libro a la venta. Lo hizo con tanta celeridad debido a lo que en People Ted Bent calificó como "presciencia comercial". Es decir, un fino olfato para saber donde hay un éxito comercial y hacerse con el. Para que no se lo pisasen otros autores como John Coyne, acelero el proceso creativo dejado de lado todo tipo de consideraciones, desde éticas a profesionales.
Ella no solo baso la obra en una hipótesis que sabía que era errónea, si no que ademas piso el acelerador de su producción literaria para ser la primera, arriesgando de esa forma la calidad del resultado final.
Sus extensos contactos en el mundo editorial le permitieron solventar la papeleta con evidente holgura, así como sus abundantes contactos en el mundo del cine le ayudaron a tener lista guión y película en un tiempo récord, implicándose profundamente ella misma en el proceso como guionista y productora.

Aun así hay algo aun mucho peor que eso y es que Rona Jaffe (O sus editores no esta claro quien), recurrieron a ciertas artimañas poco o nada éticas para darle mas "proyección" a la obra.

Para empezar, parece que en la o las primeras ediciones del libro (Al menos, en la de tapa dura de Delacorte) se olvidaron de incluir el típico párrafo, al final o al inicio de la obra, que dice aquello de :"Los hechos narrados son ficción. Cualquier similitud con personas, poblaciones,... reales son pura coincidencia", algo que es práctica habitual en los EEUU por lo menos desde mediados del siglo XX, para indicar que los hechos no son reales.
 Como he dicho mas arriba, tanto los personajes como la población de Pequod y la Grant University eran invenciones de la autora y aunque ella lo reconoció por ejemplo en la TV Guides que se ve arriba, tampoco  puso un especial empeño en decirlo salvo que le fuera preguntado directamente. Ademas, pensemos en esto: Pennsylvania es un estado con un gran número de instituciones de enseñanza universitaria (Quizás sea uno de los estados de EEUU que más tiene) y el situar la universidad ficticia en ese estado no fue algo casual. A principios de los años 80, no había Internet para cotejar datos de forma rápida como ahora y era una labor  larga y pesada además de ingrata, así que, sin nada lo indicará cualquiera podía haber pensado que los lugares y los hechos fueron reales y no una invención, porque nadie se podría a dudar de que un lugar así existiera.
 Es conocido el caso del tristemente célebre Dr. Thomas Radecki (Psicólogo y fundador de la NCTV o National Coalition on TV Violence, siendo uno de los personajes mediáticos que mas ataco los juegos de rol en los años 80), que afirmo que este libro contaba hechos reales y que era prueba de lo destructivos que eran los juegos de rol, citando como real una carta al periódico universitario, The Grant Gazzette (Como la universidad, no existe), que sale en el prólogo de la obra. Esto se ha tomado un tanto a risa y como una prueba mas de la calidad de sus "métodos de investigación" (Como así hizo Michael Stackpole en su famoso "The Pulling Report"), pero con los datos revelados creo que la confusión era bastante probable y Radecki fue una "victima"..
Rona Jaffe tampoco puso mucho esfuerzo en desmentir al psicólogo públicamente, aunque hay constancia de una carta de 1989 dirigida a Paul Cardwell Jr. (Uno de los defensores de los juegos de rol) donde desmiente las palabras del Dr Thomas Radecki.
En ediciones posteriores si se hace referencia a que los hechos, personajes y/o lugares son ficticios, lo que indica un intento de corrección.

Otro punto a discutir de esta obra es un párrafo (Uno de los tres) que se incluía en la solapa delantera y que en ediciones posteriores no aparece. Dice lo siguiente:

"They could be anybody kids: atractive young students sent to college to prepare for life, offered the American Dream. Yet they rejected it for their secret fantasy world. Why?"

No se sabe si esto fue obra directamente de la autora o de alguien de la editorial, pero si fue de los segundos la autora estaba al corriente y debió de dar el visto bueno. En cualquier caso, ese párrafo parece que deja entrever que un juego de rol puede ser algo pernicioso para el ideal de vida de los norteamericanos y que puede atacar su sistema de creencias como nación, siendo esa una afirmación potencialmente peligrosa.
Estamos a principios de los 80 en EEUU, con momentos de gran tensión con la URSS en lo peor de la Guerra Fría y con una nación a la que aun le escuece lo sucedido en Vietnam, en un país donde desde 1974 ha surgido una forma de entretenimiento intelectual nueva que arrasa entre los jóvenes, y que se expande por el resto del mundo (Los juegos de rol).
Semejante afirmación en ese contexto histórico, sin duda alguna con intenciones comerciales, daba muchas facilidades a quienes quisieran tildar a los juegos de rol como algo "anti-americano" o "subversivo". De hecho, se usaron mas adelante toda clase de artimañas para prohibir o limitar la practica de los juegos de rol como actividad en espacios públicos, llegando a decir, por ejemplo, que su práctica como actividad extra-escolar en colegios y centros comunitarios era inconstitucional y atentaba contra la primera enmienda de la constitución de los EEUU, al esgrimir grupos religiosos conservadores cristianos que juegos como D&D eran una forma encubierta de enseñanza de religiones paganas/satanismo (Como se hizo en Rancho Cordova en el verano de 1981).

Si sumamos a esto que se basa la novela en los hechos sufridos por Dallas Egbert III, en los que se acuso a D&D de ser el causante y que la novela se ha creado un juego con muchos elementos que recuerdan a D&D, se estaba marcando con una gran diana a TSR (Los que crearon y vendieron el juego durante muchos años) en particular y a toda la comunidad de juegos de rol en general.
En ediciones posteriores este y otros párrafos no aparecen.

En definitiva, pese a la calidad técnica de la obra, los destellos de talento y teniendo en cuenta de que, como en todo hay cosas con las que uno puede estar o no de acuerdo, lo que esta claro es que Rona Jaffe monto una historia sobre una hipótesis equivocada, ha sabiendas que estaba equivocada y con informaciones superficiales, sesgadas y/o parciales. Ademas, la escribió en un lapso de tiempo muy breve para tener la primicia arriesgando la calidad final de la obra y se usaron algunos métodos altamente cuestionables para obtener proyección de mercado creando polémica. Por no hablar de sacar rédito comercial de una desgracia ajena, sin dar nada a cambio y enturbiando la realidad  de los hechos, no solo de los juegos de rol, si no también los problemas sociales de los llamados superdotados.
No esta mal escrito pero, en mi opinión, es altamente desaconsejable su lectura por lo que se expone y como se expone. El fin no siempre justifica los medios y en el caso de esta novela mucho menos.

Conclusión

Mazes & Monsters dio una gran fama a Rona Jaffe a nivel mundial. De hecho, si uno busca a esta autora por la red, la mayoría de resultados  la relacionan con esta novela o con The best of everything, su otro gran éxito comercial llevado a la gran pantalla, lo cual viene a mostrar la repercusión que ha tenido en la cultura moderna y en su propia biografía.
Pero, que lleva a una autora famosa y consagrada, en prácticamente la cima de su carrera, que puede alternar su producción literaria con poder codearse en fiestas con la creme de la creme de la sociedad cultural norteamericana y que siempre ha tenido un nivel de vida alto, afrontar un proyecto como este?.Un libro escrito mirando por encima del hombro por si viene alguien y se le adelanta, basado en una hipótesis que la propia autora sabe a ciencia cierta que no tiene base real y llegando a usar toda clase de recursos que no tienen que ver con la literatura y mas que cuestionables para darle mas publicidad.

Tomada de forma aislada y sin saber nada del trasfondo histórico que la rodea, tenemos una novela bien escrita a nivel de técnica. Otra cosa es que la trama se adecue a nuestros gustos literarios o no, pero el talento de la autora esta ahí y se ve. Ahora bien, si vemos el marco histórico general y conocemos un poco lo que ocurría en aquellos años del "pánico satánico" en EEUU y la histeria anti D&D, por muy buena técnica que tuviera esta escritora, lo que vemos es un intento de sacar réditos comerciales a una desgracia y causando una hipe-sensibilización social equivocada hacia algo que no debería ser objeto de eso, y desviando la atención de los problemas reales, algo lamentable en una profesional de su talla y prestigio.
El epicentro de "leyenda negra de los juegos de rol" se acababa de formar, gracias solamente a ella. De hecho obras como Hobgoblin a su lado son meramente anecdoticas.

Realmente una autora como ella necesitaba crear una obra así? Creo que es algo no lo sabremos nunca, pero al menos a mi me queda la constancia que por mucho prestigio que tenga el autor, por mucho talento que se tenga y por muy bien que se escriba, si una obra se produce teniendo en mente crean  bestseller "al precio que sea y por encima de quien sea" no merece la pena ni leerla ni adquirirla. Uno desarrolla un rechazo instintivo y automático por algo así.
Me da pena que una autora sea tan recordada por una obra como esta cuando en su haber puede tener obras que merezcan mas reconocimiento del que ya tuvieron o tienen.


Referencias, bibliografía y agradecimientos

Web oficial de Rona Jaffe

http://www.nndb.com/people/633/000023564/

Wikipedia: Rona Jaffe y Mazes And Monsters

From Class Reunions to Fantasy Games, Author Rona Jaffe Knows How to Make 'the Best of Everything'.Ted Bent Revista People 19/10/81 (Recogido en el Vol 16 nº 16)

CAR-PGa Studies. Correspondence Jaffe, Rona (1989) “personal communication to Paul Cardwell,Jr.. Refutation of Thomas Radecki 's assertion that her novel Mazes & Monsters is a documentary. 1 page.”

The Attacks on Role-Playing Games Paul Cardwell Jr. Skeptical Inquirer,Vol.18 Nº.2 1994 pags157-165

TV Guide  25/12/82, cuya imagen esta incluida en la entrada.

Sobre el caso de Dallas Egbert III, se recomienda leer el articulo The Steam Tunnels, escrito en Thoulsparadise.blogspot.com 


Elfos marinos...para Age of Sigmar?


Una nueva facción de elfos podría salir en breves a la luz para Age of Sigmar, por lo que han comentado en Faeit 212. Serían los Idoneth Deepkin y serian algo así como una mezcla entre atlantes y corsarios eldar, unos con un aspecto mucho mas élfico que otros. Las pruebas mostradas, dan a entender que es algo mas que un mero rumor:


Al parecer estos "elfos marinos" tendrán extrañas habilidades como poder mandar sobre criaturas del mar e invocar la niebla. Dicen que las figuras están muy bien y se dan datos como " son los seguidores de Mathlann . La estética es como atlante , algunos son muy similares a los Acólitos Kairicos , otros parecen mucho más eldars: el tejedor de niebla Saih es parte de la gama "

De salir saldrían en Abril, junto con escenografía con reglas propias y un montón de cosas mas. No se hasta que punto puede ser esto cierto, pero tiene visos de ser real por las dos imágenes que han colgado, sobre todo la segunda que muestra los aliados de las Hijas de Khaine. Supong que en breves se empezarán a dar datos mas concretos y quizás alguna imagen.

Reseña y análisis de Mazes & Monsters de Rona Jaffe (Parte I)


Hace unos meses colgué una reseña de Mazes & Monsters de Rona Jaffe. La puse en un archivo y no en una entrada como tal porque era muy larga y extensa en cuanto a datos.Pero al parecer el archivo ha dado problemas a algunos lectores, sobre todo a la hora de abrirlo en sus lectores. Ademas, ayer salio el tema de esta novela o mas bien de la película en la que se basa en una conversación en Twitter. Así que con unos arreglos y algunos datos adicionales, la voy a colgar por entregas en el blog, para mayor comodidad.
Mas que una reseña es un pequeño estudio de la obra y del impacto que tuvo en el mundo de los juegos de rol desde los años 80 hasta hace prácticamente unos pocos años.

Introducción

El inicio de la "leyenda negra de los juegos de rol" al menos en EEUU y resto de países anglosajones en los años 80 y hasta los años 90, tiene una cierta analogía con los terremotos. Los terremotos tienen un punto de choque de las placas tectónicas y que esta en el interior de la corteza que se llama Hipocentro, mientras que el reflejo de ese choque en la superficie se llama Epicentro.
El hipocentro de aquella locura fue sin duda alguna el caso de la desaparición de  Dallas Egbert III porque fue el inicio de todo, sin duda, pero su epicentro fue la salida al mercado de la novela Mazes & Monsters de la escritora norteamericana Rona Jaffe, debido a fue lo que permitió que se creara la leyenda negra en si misma, al dar las bases de todo lo que vino después. Lo que escribió Ms. Jaffe fue la plataforma que muchos usaron directa o indirectamente para lanzar sus infundadas acusaciones.
Pero lo malo de todo esto no es solo la creación de la obra en si, si no como se gestó. En eso se incluye la idea base de la obra y los procedimientos que se llevaron a cabo para darla a conocer y generar expectativas (Y lectores).

En este articulo me gustaría explicar y mostrar lo que me lleva a creer con firmeza que Mazes & Monsters fue ese epicentro. Para ello voy a hablar largo y tendido de esta obra, centrándome sobre todo en la primera edición que tuvo, ya que salio en un contexto histórico concreto.


Obra

Mazes & Monsters fue la 11ª novela en la carrera de la escritora norteamericana Rona Jaffe. Se publicó por primera vez en septiembre de 1981, siendo la primera edición en tapa dura con sobre cubierta y solapas de manos de la editorial Delacorte (EEUU), a la cual siguieron rápidamente una edición en tapa dura de manos de la editorial inglesa Hooder & Soughton Ltd, que salio a la venta en Reino Unido el 01/02/82 y una en tapa blanda que salio el 15/07/02. Tras esto empezaron a aparecer ediciones tanto en tapa blanda como dura por todo el mundo. Debido a la coyuntura de ese momento (Especialmente, tras la muerte por suicidio de Dallas Egbert III), fue un bestseller prácticamente al momento.
En diciembre de ese año, la cadena de televisión norteamericana CBS ("La del ojo") emitió la película del mismo titulo basada en la novela el 28/12 a las 9 de la noche,siendo unas de las primeras películas de Tom Hanks como protagonista. A partir de aquí se suceden las ediciones en diferentes idiomas y formatos. La novela salio en español en los años 80 de manos de la editorial Javier Vergara Editores en tapas blandas con el titulo de El Laberinto y hacia el año 2000 fue sacada de nuevo por Circulo de Lectores en tapa dura con sobrecubierta y solapas, con el mismo titulo (Nota: en algunas webs hispanas se dice que la novela salio en 2013 de nuevo, de manos de La Factoría de Ideas, pero es un error. En esas fechas sacaron una novela con el mismo título, pero es de otro autor y de temática completamente diferente). Entre algunas ediciones remarcables, esta la italiana que salio por primera vez en 1985 con el titulo Solo era un gioco ("Solo era un juego"), que ha sido re-impresa varias veces. Recientemente y tras la muerte de la autora, en el año 2005, han salido varias ediciones digitales en formatos compatibles para eBook en inglés, siendo el mas accesible el que saco Open Road Media.

Esta considerada una novela social, lo que en ingles se conoce como una "Problem novel".

La escribió basándose, superficialmente los hechos acontecidos a Dallas Egbert III y se publico en un lapso de tiempo extremadamente corto: Dallas Egbert III murió un 16 de agosto de 1980 tras suicidarse de un disparo en la cabeza y en septiembre de 1981 la novela ya esta a la venta tras haber pasado todo el proceso de corrección y edición, diseño, pre-promoción, etc y mientras aún disfrutaba de las mieles del éxito cosechadas con la obra Class Reunion, de 1979, además de disfrutar de un tren de vida de los más selectos y de una intensa vida social en los ambientes de moda entre artistas e intelectuales. Si hacemos caso a lo que decían en la revista People el 19/10/81, en un articulo escrito por Ted Bent, tardó solo 5 meses en escribir la novela en si misma. Se adelantó en al menos tres meses a la publicación de la segunda novela que abordo un tema parecido, Hobgoblin, de John Coyne (Diciembre de 1981).


El 28/12/82 se estreno la película, tras un periodo también muy corto de rodaje (No llegó a un mes. 20 días según lo que ella misma contaba en  la TV Guide del 25/12/82).
La película que surgió de esta novela también ha sido doblada a varios idiomas y televisada en varios países, ademas de salir en VHS y DVD, y estar colgada en varias webs para ver o descargar. En España el film tuvo un periplo interesante, con hasta tres títulos diferentes: Cuando la retransmitió por primera vez en España Antena 3 en los años 1991 y 1993 lo hizo con el título de Monstruos y Laberintos, mientras que cuando la empresa de Barcelona Glory Films la saco en VHS en 1996 lo hizo con el titulo de En el umbral del miedo y finalmente cuando en 2006 la empresa de Mataró (Cataluña) DVD Spain la saco en DVD salio a la venta en 2006 lo hizo con el titulo de El umbral del juego. Debido a esto, lógicamente hay algunas confusiones.

Estructura

Mazes & Monsters, en su primera edición (La de Delacorte), tiene una extensión de 248 paginas. Como he dicho antes, es de tapas duras con sobrecubierta y solapas. La portada es un diseño de Paul Beacon y en la contraportada hay una foto en blanco y negro,que ocupa el 100% de la superficie de la misma, de la autora, obra de Richard Avedon.
La novela esta divida en prologo (Titulado "The Game", de dos paginas), 44 capítulos divididos en 4 partes (La primera parte se titula "The throw of the dice" y tiene 11 capítulos, la segunda se titula "Randomly encountered monsters" y tiene 9 capítulos, la tercera "Raising the dead" y tiene 12 y la cuarta parte es "The Maze" y tiene 13 capítulos). Cierra la obra un epílogo. (Titulado "He is that alone").

Argumento

Los hechos transcurren en la ficticia población del este de Pennsylvania de nombre Pequod y en la también ficticia Grant University, entre el otoño de 1979 y el verano de 1980, abarcando todo un curso escolar en esa institución. Es importante recordar y remarcar estos datos, porque como se mostrara mas adelante tiene importancia en la repercusión posterior de la obra.

La historia gira entorno a un grupo formado por tres chicos y una chica. Son Jay Jay Brockway (El mas joven de todos, con solo 16 años y que es un genio, de familia de clase alta), Daniel Goldsmith (De familia acomodada y madre de profundas creencias religiosas. Es judía) Robbie Wheeling (Que es el recién llegado y que proviene de una familia con serios problemas, entre los que hay una madre alcohólica y un hermano desaparecido. Esto último le afecta mucho y será parte fundamental del argumento.) y Katie Finch (Una chica guapa y inteligente de familia de clase media-alta con un largo historial de relaciones amorosas que han acabado mal y con problemas familiares, con padres divorciados como Jay Jay).
Robbie traba amistad con los otros tres y es invitado a jugar a Mazes & Monsters, una especie de juego de rol, con figuras y tablero. Necesitan otro jugador mas, pero Robbie no quiere jugar, porque en sus años de instituto jugó demasiado y puso en peligro sus estudios por ello, pero al final accede  por la insistencia de los otros. Poco después, Robbie se empieza a obsesionar con su personaje en el juego ("Padieu the Holyman". Un clérigo. Katie es "Glacia the Fighter", que es la guerrera, Jay Jay es "Freeth the Frenetic of Glossamir", un pícaro y mas tarde hace de "Maze Controller", lo que viene a ser un DM en un juego de rol y Daniel es el "Maze Controller", y cuando Jay Jay pasa a serlo, su personaje es "Nimble the Charlatan"), empezando a fundirse su personalidad con la de su PJ hasta que llega un momento en que mezcla la realidad con la ficción del juego, iniciando un viaje existencial que le llevara a lo mas profundo de sus propios miedos y vergüenzas.


Continuará...

viernes, 23 de febrero de 2018

50 matrices de Grey


Sin duda alguna, el mejor meme de 50 Sombras de Grey jamas hecho.

Gracias a Medusa por recordarlo

Erase una vez una Reina de Necromunda


En la entrada anterior se me ha ido el santo al cielo y me he dejado sin querer la quinta entrega de la semana de Necromunda, que hoy corre a cargo de Robbie MacNiven. Hoy tenemos Once a Stimm Queen, por 3,49 euros la descarga.

La historia nos cuenta como un grupo de novatas de la banda de las Stimm Queens de la Casa Escher es contratada por la casa Goliath para hacer un pequeño trabajo. Nada raro en la Subcolmena, ya que las Casas tan pronto se matan entre ellos en las sombras como cierran pactos en publico para beneficio mutuo. Sin embargo, cuando los miembros de la ley y la seguridad de Necromunda hacen su acto aparición, los terribles Ejecutores, estas chicas se las van a ver muy moradas para salir con vida del embrollo en el que se han metido contra su voluntad.

Se puede comprar el relato suelto, o podéis como en otras ocasiones y colecciones de relatos cortos, suscribiros a todos por 13,96 euros y llevaros los seis relatos cortos al precio de cuatro. Mañana sale la ultima entrega de estos relatos de Necromunda y posiblemente en unas semanas o meses, salga un tomo con todos los relatos incluidos en el o algo parecido

Warhammer Community hoy: Resumen breve


Comparado con el resto de días de la semana, hoy en Warhammer Community hemos tenido un sensible bajón de actividad, con solo tres entradas. Aun así, son material que merece la pena.

Una es la siguiente entrada sobre las Hijas de Khaine, que están por cierto, en pre-pedidos este fin de semana. Hoy toca magia y habilidades mágicas. Curioso, por cierto, el método de "vinculación" que usa Morathi, muy del estilo de Vampire.Por otro lado tenemos los pre-pedidos de los Lobos Espaciales en la Herejía de Horus en Forge World, aunque esto la verdad me ha dejado un tanto descolocado, porque creo que son productos de los que ya hable hace dos semanas al menos! De todas formas, me lo mirare con atención y si eso les haré una entrada mañana, como suele ser lo habitual.
Y para acabar, un adelanto de lo que viene en Marzo: Para AoS nuevas cajas de escenografía junto con las siguientes oleadas de las Hijas de Khaine. Para W40K, llegan los renovados T'au para 8ª. Y en la White Dwarf, el esperado articulo de los Cultos Genestealers como bandas de Necromunda, algo muy bueno y que le dará sabor al juego.
Y con esto, se acaba todo lo que ha dado de si Warhammer Community esta semana.

Related Posts with Thumbnails