jueves, 19 de octubre de 2017

Documental Dream Deceivers (1992) con subtitulos


Antes de entregarme al reparador sueño, que mañana es viernes y me toca un día muy complicado, quiero dejaros algo que he estado viendo esta tarde. Es el documental Dream Deceivers: Heavy Metal on Trial, obra de David D. Taylor y que nos narra la historia de cuando Judas Priest fue acusada como banda de provocar el suicidio de dos jóvenes (James Vance, que no murió directamente del suicidio si no por las secuelas y Raymond Belknap) con sus canciones mediante unos "mensajes subliminales" (En concreto con "Better than you Better than me ", que ni siquiera es de ellos, es una versión de un tema de otra banda).
Documental nominado a un Emmy en 1993 y ganador del  Blue Ribbon, festival americano de Cine y Video de ese mismo año, cuenta la historia que hubo tras el suicidio y posterior juicio (Y circo mediático) en el que se vieron envueltos los legendarios metaleros británicos.
Advierto desde ya que tiene imagenes y comentarios muy duros, no aptos para todos los públicos y que pueden herir sensibilidades.


De aquella locura, llena de momentos bochornosos para el recuerdo y la historia como Rob Halford cantando a capela en medio del juicio para mostrar cómo era su técnica de canto era inocua (Y de paso que por oirle nadie ardía en deseos de suicidarse), los Judas Priest salieron declarados inocentes pese a que el juez instructor (Mr. Whitehead) le hizo pagar inexplicablemente a ellos y la discográfica CBS Records una multa de 4000 dolares porque algo que podía haber algo que podría ser tomado como un "mensaje subliminal" aunque ellos no lo hubieran puesto intencionadamente. Aquella no fue la única factura que le paso a Judas Priest y tuvo consecuencias muy graves.
Fue una vergüenza que algunos usaron para ganar fama y otros para justificar lo injustificable, como que la gente en realidad no tiene control de su vida y que pueden ser influenciados por magia, demonios o poderes mentales y por lo tanto no son responsables de sus actos, si no fuerzas exteriores. Lo que Michael Stackpole llamo una vez "pensamiento mágico". En algunos sitios este documental se usa como material didáctico para explicar que era el "pánico satánico" en EEUU y el auge de pensamientos ultra-conservadores, muchas veces ligados a temas religiosos.
Realmente pone al descubierto una de las caras mas desagradables del "Sueño Americano"

Dura un poco menos de una hora y tiene audio original en inglés y subtitulos en español (Gracias a Anderson Montoya por la labor de subirlo y mostrarlo). Ademas, os recomiendo esta web, que tiene material adicional, ademas de muchas cosas chulas de los Judas Priest (Y antes tenía mas, pero la web esta muerta desde hace años y se han perdido cosas)


Confirmados los precios de las nuevas bandas de Shadespire


Una ultima hora, breve pero importante, que acaba de producirse hace unos 20 minutos mas o menos y que es sobre Shadespire.
Hace unos días os contaba que nuestro compañero Nico Sacco del blog L'Astropate adelanto que los precios de las primeras bandas que amplían el juego de Shadespire (No-Muerto con su Guardia Sepulcral y Orcoz con sus Chicoz Craneodeierro) costarían unos 22,50 euros la caja, lo que vendría a ser en definitiva el precio de las siguiente bandas salvo sorpresas.

Bueno, el caso es que desde War of Sigmar nos llega la confirmación en forma de imagen de esos precios, con los mismos ademas no solo en euros, si no también en libras esterlinas, dolares y otras monedas. Son 22,50 euros. Así que ya no hay duda alguna.

Saim-Hann y héroes de aquí y de alla en Warhammer Community


Hoy toca ir acabando con lo que ha dado de si Warhammer Community. De nuevo pocas entradas, siendo las que han salido hoy una sobre Shadespire o mejor dicho como ha pintado y transformado su banda de Stormcasts Duncan Rhodes (El que hace los vídeo-tutoriales de pintura en Warhammer TV, entre otras cosas) y la segunda parte del "torneo" de personajes especiales de El Hobbit y SdlA titulado Clash of  Heroes y sobre todo el siguiente "Focus" centrado en una de las sub-facciones del codex Mundos Astronave que sale a la venta en pre-pedidos la semana que viene, que es Saim-Hann y que creo que es lo mas interesante de todo.

Mientras que contra los anteriores Mundos Astronave me he enfrentado a lo largo de las ediciones muchas veces, nunca he jugado contra un ejercito de Saim-Hann. Es un ejercito muy rápido y con muy buena pegada, aunque si uno busca un ejercito "spam" este es una definición  en si mismo.
El atributo del Mundo Astronave es este:


Bueno, como en el caso de ayer, la persona que adelanto estos atributos no se equivocaba, pero tampoco lo decían todo, ya que las unidades con regla "Moto" las que se benefician de la habilidad de mover y disparar armas pesadas sin penalizaciones. Aunque bien pensado, Saim- Hann suele desplegar ejércitos de casi todo motos y similares...

Al contrario de los primeros días de esta semana, los adelantos han sido en esta entrada pocos (Lógico, porque si no acabarían poniendo medio codex) y en este caso se han preferido guardar los exclusivos de este Mundo Astronave para poner esta estratagema:


Ademas de esto, y tambien como es lógico, han destacado as Vypers y las motos a reacción de todo tipo, ya que son la columna vertebral de las listas de ejercito de Saim-Hann.

Mañana toca Alaitoc, que es famoso por sus Exploradores y Vagabundos, aunque de nuevo desde WC atizan el tema del Hype dejando caer sutilmente lo del "ampliamente mejorado tanque Prisma". Mas?En mi opinión no creo que le hiciera mucha falta...

Ensalada de conceptos: CthulhuTech


2008 fue un año terrible para mi y si no fuera por lo que me paso en 2015 lo consideraría sin duda alguna el peor año de mi vida (Y no lo es por poco, la verdad). Fue un verdadero annus horribilis, sin duda. Fue un año deprimente y triste donde tuve que tomar decisiones drásticas para seguir adelante y eso me hizo alejarme de algunas cosas y centrarme en exceso en otras. Por ejemplo, durante bastante tiempo deje los juegos de rol de forma activa (Y si no hubiera sido por Kit, igual hubiera sido de forma casi definitiva) y cuando había que hacer algo era porque me forzaban para ello, así que mi disposición no era precisamente muy buena que digamos y a veces reaccionaba mal a ciertos "estímulos".
Cuando me intentaron meter en las manos el juego de rol CthulhuTech, hacia finales de año, para que hiciera de Master (El juego estaba aun en inglés y yo tenía soltura y experiencia) lo mande directamente a la mierda sin mirarlo siquiera, pensando que ería algo en plan el Pokethulhu de La Factoría. Si iba a jugar a algo, quería cosas familiares y no mezclas raras. Puede parecer un planteamiento radical (Lo era), pero debido a mi situación personal en aquellos momentos solo quería seguridad a todos los niveles, incluso en juegos de rol.
Años mas parte, ya viviendo en Madrid, me lo volvieron a poner bajo las narices y en español y aunque volví a dejarlo de lado, por lo menos lo mire y reconocí que tenia cosas buenas aunque otros elementos no me gustaban nada, así que lo deje correr en vez de tirarlo a la basura directamente. De hecho, antes de venir a Islandia me hice con algo de material incluso.

CthulhuTech salio a la luz en el año 2007, cuando lo sacaron Matthew Grau y Fraser McKay para la editorial Wildfire Llc . Mas tarde se hizo con el la editorial inglesa Mongoose Publishing, y de seguido, tras ver el éxito y las buenas criticas que había cosechado en la primera mitad de 2008, en verano, Catalyst Game Labs saco una edición renovada y a color (La primera era en blanco y negro y mas simple). A España iba haber llegado esa edición a color en español de manos de una editorial de Cantabria llamada OK Games, pero tras sacar un revista oficial de solo tres números y una campaña de medio pre-pedidos medio mecenazgo para sacar el juego en español y que salio muy mal, tanto que OK Games desapareció (De eso me entere años después), el juego no salio en español hasta 2011 de manos de Edge Entertainment, que aun lo tiene en catalogo, aunque creo que Wildfire ha sacado una segunda edición, así que supongo que esa segunda edición aun no ha llegado.


El juego es una mezcla, para que nos entendamos en pocas palabras de La Llamada de Cthulhu, Evangelion, MechWarrior, Spiderman (O mejor dicho Venom) y un poco de Cyberpunk 2020. El juego es en un futuro cercano (Año 2085). Todo lo que te venga a la cabeza con esos nombre en este juego tiene sitio, desde los Profundos al bipode/armadura de combate mas burro.
El trasfondo es este: Tras una terrible guerra contra una raza alienígena y humanoide llamada "Nazzadi" (Que recuerdan un poco a los Drow de D&D 3.x), la Tierra ha sufrido mucho. Pero la guerra fue ganada inesperadamente cuando los Nazzadi descubrieron que su existencia se debía a que habían sido creados como tropas de choque y fuerzas sacrificables por unos amos ocultos. Se rebelaron y no solo dejaron de atacar a la Tierra, si no que se unieron a los humanos y ahora conviven con ellos, llegando casi la mitad de la población. Pero en ese año, los antiguos amos de los Nazzadi deciden invadir ellos mismo la Tierra. Son los Mi-goo (O Migou, como los llaman en el juego), que desde Yuggoth, en los bordes del Sistema Solar, se lanzan al asalto contra las dos razas combinadas (Ya sabes, hacen suyo eso de "No mandes a un Nazzadi a hacer el trabajo de un hongo de Yuggoth" y tal...). Y la Tierra vuelve a estar en guerra, con frentes exteriores e interiores; Sectas que luchan por la supremacía, mega-corporaciones enfrentadas por el dominio y los Primigenios y sus seguidores sumándose a la fiesta. Se lucha con conocimientos arcanos, con la ultima tecnología de combate (Mechs) y con combinaciones de estos dos elementos (Los Engel y los Tager. Unos son como los EVAs y otros como los Simbiontes de Spiderman), en una confrontación multi-frente y sin cuartel.


El juego utiliza un sistema propio con d10 llamado Framework. En teoría, es un sistema narrativo que pone por delante la trama y la interpretación (Role-Play) sobre mecánicas de juego puras y duras  donde lo importante es tirar dados y cuantos mas y mas gordos mejor (Roll-Play). En teoría, repito, porque en la practica no es tanto así, aunque no deja de ser equilibrado. Por ejemplo, esta el sistema de tiradas y uso de las puntuaciones. Las tiradas se hacen con tantos d10 como indique el atributo del PJ o PNJ o sus habilidades. Si uno tiene que tirar Inteligencia y tiene un 3, 3d10, si tiene 2, 2d10,...los bonos te suman dados o te los quitan, no son modificadores a la tirada. Y una vez hecha las tiradas puedes escoger  el resultado siguiendo estos parámetros:

-O te quedas  con la mayor tirada de un solo dado.
-O te quedas con los números repetidos que sumen el valor más alto (P.ej: Si tiras 4d10 y sacar un 8 y 3 3s, te puedes quedar con el 3,porque 3+3+3=9).
-O si se tiran tres o más d10 y se forma una "escalera", te quedas con el resultado sumando de esa escalera si es más alto (P.ej: Si tiras 5d10 y te sale 8, 2,4,5y 3, te quedas con la escalera de 2+3+4+5=14).

Ademas, 10 natural es critico y 1 natural es pifia, aunque en tiradas múltiples han de ser mas de la mitad de los resultados para aplicarse.
El sistema era novedoso e interesante, pero a medida que ibas sumando reglas de otros suplementos y demás, las mecánicas de juego se iban complicando mas sobre todo para el DM, pese a que  Framework busca hacerlo mas ligero y mucho mas interpretativo.


Llegaron a salir una buena cantidad de suplementos y ayudas de juego, ademas de articulos y extras (Incluidos figuras. Ver, un articulo muy completo), pero en español llego solo una parte. En un principio, al menos en Bizkaia, primero con el tema de la posible traducción y más tarde por temas de rellenar huecos (Sobre todo por esto último) había material en inglés en algunas tiendas especializadas o que alguna gente consiguió al comprarlo al exterior.

Tras finalmente no rechazarlo de plano y mirarlo, vi que el juego tenia cosas buenas. El sistema de juego esta bien y si no se te va la olla a base de meter todo lo que salga en los suplementos te sale un sistema equilibrado, apto para todo el mundo. Ademas, el material grafico era de calidad. Pero me echaba para atrás la "ensalada" de conceptos en el trasfondo. Soy de "cuando a rolex, rolex y cuando a hongos de Yuggoth digoo perretxikos,..pues eso" y si quiero La Llamada juego a La Llamada, si quiero Cyberpunk, pues a Cyberunk...no mezclar Perros de Tindalos con EVAs por ejemplo. Y luego esta precisamente eso, que el tema de los EVAs y mangas similares no me seduce. Battletech si,pero vuelvo a lo anterior: Para eso me cojo Mechwarrior y punto, no me pongo a mezclar cosas a lo loco. Por ultimo, estaba el tema de los contenidos  la organización de los mismo. Si bien es cierto que las ilustraciones eran buenas, me parecía que la información venia muy junta y apelotonada, con los capítulos sin separar ni numerar y el texto muy junto como para aprovechar a tope el espacio. Y eso tanto en  en la edición original como la española. No es algo que estropee la lectura no el aspecto de per se, pero me hubiera gustado ver las cosas en los manuales con poquito mas de espacio, sobre todo al principio.

Ficha de ejemplo
De todas formas y pese a todo, no me parece un mal juego ni mucho menos. Vale, no es mi estilo y a mi me parece que mezcla demasiadas cosas, pero realmente si alguien le gustan las mezclas de conceptos que le gustan, los juegos de rol futuristas y el tener un sistema de juego que aunque de salida trate de priorizar lo narrativo, poco a poco se incline a hacia el acumular dados pudiendo llegar a un punto de equilibrio (Si se tiene cuidado no tiene porque ser un equilibrio precario), CthulhuTech es una buena opción a explorar. Igual la parte " Cthulhu" pierde ímpetu y gracia ante la parte "Tech", pero oye! igual cerca del siglo XXII la gente ya no se queda gimiendo en una esquina o sale corriendo si ve un Vagabundo Dimensional y directamente pasa a darle lija...es lo bueno de la tecnología y el contacto con razas alienígenas, saber realmente que no estamos solos en el universo (Aunque igual algunos lo acabasen deseando) y todo eso, no?.

Por cierto, si queréis ver las revistas de OK Games, no lo dudéis y visitad Sinergía de Rol.

Lo hacia con buena intención...


..con la mejor de las intenciones de hecho XD

Pescado en la red

La limpieza del Castillo Caldwell desde Nación Rolera


En la web Nación Rolera (Donde he colaborado con un par de artículos en su momento) han colgado una traducción de la primera de las 5 mini-aventuras que vienen en el clásico de D&D Castle Caldwell and Beyond, la de The Clearing of Castle Caldwell.
Traducida al español por Kalmahad como La limpieza del Castillo Caldwell y colgada aquí, es una aventura perfecta para iniciar jugadores en D&D, ya que es corta, sencilla, para un grupo no muy grande jugadores de niveles bajos (Niveles del 1-3) y es muy entretenida.
Los PJs son puestos en la siguiente situación: Un rico mercader llamado Clifton Caldwell (Un claro homenaje al ilustrador de TSR y de la portada de este suplemento, el gran Clyde Caldwell) ha comprado un viejo castillo por una bicoca para hacer de el su residencia a un ridículo precio. Cuando fue a tomar posesión de la misma, descubrió que está ocupada. El problema es que el castillo esta ocupado por "inquilinos" indeseables, por lo que ha enviado a un grupo de aventureros (Los PJs) a que los saquen para que sus criados puedan empezar a acondicionar el castillo.


Un par de curiosidades al respecto.Castle Caldwell and Beyond es un suplemento de tapa blanda para D&D que salio a la venta en 1985 y fue creada por Harry W. Nuckols, con portada de  Clyde Caldwell e interiores tanto de Caldwell y Doug Watson, ademas de planos de Diesel. Pertenece a la serie B (Es el B9) de módulos y contiene otros cuatro mini-aventuras mas  (Dungeon Terror, The Abduction of Princess Sylvia, The Great Escape y Sanctuary of Elwyn the Ardent) en sus 32 paginas de extensión. Este suplemento, ademas, se le ubica dentro del entorno de campaña de Mystara (Bueno, que eso es como decir "lo han metido en el cajón desastre" porque en D&D eso venia siendo Mystara).
Dos años mas tarde, en 1987 salio como parte de In Search of Adventure una recopilación de suplementos de 160 paginas, de la serie B (Del B1 al B9 ambos inclusive).


A la espera de las otras traducciones, que por cierto Kalmahad ha hecho un buen trabajo, os dejo los PDFs de los originales de 1985 y 1987. Es genial que se vayan traduciendo, porque es un material excelente para usar con jugadores noveles e irle introduciendo en D&D en particular y en los juegos de rol en general. Con poco trabajo se puede adaptar a por ejemplo Aventuras en la Marca del Este u otro retro-clon.
Disfrutadlos

Noticia bomba: Wizkids y GW sellan un acuerdo y unen fuerzas


Empezamos el día con una noticia muy importante. Llego a casa  y en vez de un capuchino me encuentro con esto desde Tabletop Gaming NewsWizkids y Games Workshop han cerrado un acuerdo para que los primeros saquen material y juegos bajo licencia de los segundos.

La noticia en si no sería nada del otro jueves, porque desde hace dos-tres años, GW esta cerrando acuerdos para vender licencias de explotación a otras empresas para que saquen vídeo-juegos,juegos de rol o de tablero. Pero la sorpresa es que es Wizkids, la empresa mas famosa del sector en tema de miniaturas y juegos de miniaturas coleccionables como por Heroclix (Que es el juego numero 1 en ventas de todo el mundo como  juego de miniaturas coleccionable) o miniaturas tanto pre-pintadas como sin pintar (Sacan gamas por ejemplo para juegos de rol como Pathfinder o D&D, esta ultima por cierto esta subiendo mucho desde la salida de la 5ª ed). También sacan juegos de tablero (Dentro de los cuales tienen un catalogo muy amplio de lo que ellos llaman "juegos de estrategia en caja", algunos de licencias muy famosos como Star Trek, Batman, etc) y de dados. No es que sea competencia directa (Como podría ser Private Press o Corvus Belli), pero en cierta tocan sectores similares y hasta explotan de diferentes formas las mismas licencias (Por ejemplo la de El Señor de los Anillos).

Según el comunicado oficial en la web de Wizkids, que no es muy largo (De hecho, es bastante escueto) y que esta fechado a día de hoy (Tiene declaraciones al respecto de Justin Ziran, el presidente of WizKids), es un acuerdo multinivel del cual empezaremos a ver sus frutos a mediados del año que viene. Por un lado van a sacar dos juegos de tablero nuevos basados en juegos de GW, así como juegos de dados  ambientados en W40K (Me huelo que van a sacar el Dice Masters, uno de los juegos mas populares de Wizkids, para W40K). Ademas, van a repescar Fury of Dracula (Un clásico de GW, del que ya he hablado en otras entradas) y Relic (El Talisman pero de W40K que salio en 2012) y sus ampliaciones, cuyas licencias de explotación tenía hasta la fecha Fantasy Flight Games, por lo que se ratifica que FFG pierde todos los derechos de explotación sobre licencias de GW a todos los niveles.

Pero luego tenemos esta frase:"[...]The multi-year deal will span numerous categories and include the most iconic Warhammer 40,000 characters and more.". Por lo que parece y leyendo el resto del comunicado, dan a entender, o eso creo, que quieren/pueden hacer una versión de Heroclix pero con personajes de W40K, lo cual podría ser la bomba. Como he dicho arriba, Heroclix es el numero 1 juego de miniaturas coleccionable en cuanto a ventas y extrapolar esto a W40K seria abrir un portal muy grande, que en GW supongo yo quieren aprovechar al máximo, ya que  aunque funciona en ambas direcciones en teoría (Ambas empresas podrían salir muy beneficiadas), la idea es que aficionados de Heroclix conozcan W40K a través de una versión mas cercana.
Lo llamativo, de todas formas, es que todo el rato se habla de W40K y nada de AoS. Es muy curioso pero posiblemente porque GW no quiere hacerse la competencia "a si misma" en un sistema de juego naciente y por asentar en el que han puesto tantos esfuerzos (Solo hay que ver Shadespire).

Es una noticia de gran alcance y habrá que estar muy atentos a los próximos avisos de presentaciones y pre-pedidos.Igual en el Essen 2017 nos sueltan algún detalle mas.

miércoles, 18 de octubre de 2017

Jerseys navideños de Labyrinth!!


Ya para acabar, algo breve pero que creo que os puede gustar. Es una cosa que enseño el otro día Pedro J. García y que a los fans de la película Labyrinth (Y que demonios, del juego de tablero) creo que les puede molar. Aquí en casa están todos que no cagan con esto.

Y que es? Jerseys de punto, como los típicos de Navidad que suelen sacar en los paises anglosajones, inspirados en Labyrinth (Dentro del Laberinto, la famosa peli de David Bowie haciendo de "Rey de los Goblins"). Están sacados de esta página, que a su vez se han anunciado como parte de las novedades de estas próximas fiestas navideñas en esta otra pagina.
Su precio? Unos 50 dolares mas gastos de envío y de momento dos modelos, el que veis arriba y este de abajo:


 Si alguien anda buscando un regalo para un fan de la película, ya lo sabe....

Warhammer Community hoy: Biel-Tan y mas


Hoy Warhammer Community ha tenido algo menos de actividad que los días anteriores, pero aun así hay cosas interesantes.
Lo que pasa es que algunas cosas no han sido tan interesantes como cabía esperar o al menos no tan impactantes, como por ejemplo el adelanto de portadas de BL, ya que si seguís el blog con asiduidad veréis que las hemos colgado antes aquí (Gracias a Track of Words), aunque si hacemos caso a lo que pone en ese post, esta vez serían las portadas definitivas confirmadas aparentemente.
Luego tenemos el Warhammer Live dedicado a las listas de AoS y un nuevo articulo del Regimental Standard sobre los Eldar. Pero lo verdaderamente interesante esta en el articulo hablando de Biel-Tan, famoso por sus compactos ejércitos de Guerreros de Senda o Especialistas como se llamaban antes y que es otra de las facciones del próximo codex. Ayer ya atizaron el fuego del hype con una referencia a "Avatares casi invencibles", por lo que a ver que hay de cierto en ello.
Pero por partes.

Primero su atributo de Mundo Astronave.


La verdad es que esta muy bien, primero porque hace mucho mejores a las unidades de Guerreros de Senda en general y a los Vengadores Implacables en particular. Bueno, y ya puestos a los Escorpiones Asesinos y las Espectros Aullantes, aunque con la estratagema de abajo creo que les va mejor a ellos que a nadie. Mas que nada porque incluso huyendo son tiradores fabulosos con sus armas Shuriken. Y si huir ni os cuento, ya que los que fallen repiten (Impactan de base a 3+, por lo que el 50% de lo que fallen se repite)


En cuanto a lo del Avatar me parece un tanto excesivo a primera vista, pero bien pensado, en una edición donde te sacan Primarcas en las listas, los veo añadidos lógicos, que hacen al Avatar estar mas a la altura:

 

El Avatar sigue siendo duro de roer y con estas dos Estratagemas, una de ellas ademas exclusiva de Biel-tan dispones de una unidad de acompañamiento para quitar de enmedio a las escoltas/guardaespaldas/otras unidades de acompañamiento y por otro lado le alargas la vida útil. Cuando dos pesos pesados como un Príncipe Demonio o un Tirano de Enjambre se las ven con un Avatar, uno acaba cayendo y el otro queda en pie pero tocado. Si el que cae es el Avatar y vuelve con suficientes heridas (3-4 es la media), el Avatar lo mas seguro es que quede en pie y el otro sea eliminado, por lo que creo que debido a esta estratagema y tal y como se están poniendo las cosas, se van a ver mucho los Avatares. Si es un Gran Demonio o un Primarca creo que el duelo estaría mas igualado, aunque según el caso quizás un poco mas a favor, no mucho, para el Avatar


Mañana toca Saim-Hann y ya adelantan que las motos han sido mejoradas. Hype,hype,hype...
Supuestamente esta imagen adelanta sus reglas, pero visto lo visto, al menos en el caso de Biel-Tan, puede que haya alguna cosa que se dejen y que cambie del todo la regla. Por ejemplo, la de Biel-Tan afecta a los Guerreros de Senda....

Ya lo veremos mañana

Nuevas figuras pintadas de Infinity: Avatar, Juana de Arco y Ajax en escala grande


Parece que la gente de Corvus Belli y Ángel Giraldez han estado muy ocupados estos últimos días, poniendo cosillas a punto para Infinity. De manos de Goblin Volador, de la gente de Beasts of War y del propio Ángel Giraldez tenemos algunas cosas realmente chulas para mostrar.

Del primero, la nueva figura del Avatar, que si no es la unidad mas burra del EC, mucho no le debe faltar.... Realmente la figura es muy buena, aunque no me acaba de convencer como están hechas las patas, sobre todo la parte de los pies. Por otro lado el pintado es genial, aunque no se si es de Ángel,creo que si.


Menudo cambio, eh? A mejor, eso si, creo yo.



Por parte de BoW tenemos la nueva versión de Juana de Arco para Panoceania. De todas las versiones que tiene, que creo que es la tercera o la cuarta, para mi gusto es la mejor.


Y por ultimo, de manos del propio Ángel en su pagina de Twitter tenemos la versión en escala grande (Como la chica Morlock que os enseñe hace tiempo) de Ajax de ALEPH. Es mi imaginación o se parece a la Montaña que Cabalga de JdT? Bueno, al actor


No esta nada mal. Unos trabajos fabulosos, sin duda alguna,

Bibliotecas y bancos de sonidos gratuitos


Hace poco, para hacer una broma, me baje de una biblioteca de sonidos de descara libre, el sonido de una sirena de alarma, como esa que he puesto.

Tras pensarlo un poco, he pensado que sería una buena idea poner algunos links a bibliotecas de sonidos gratuitas, porque dan mucho juego (Y no solo para hacer el gamberro, como yo): Desde sonidos de ambientación de todo tipo para partidas de rol, para un wargames a sonidos para personalizar alarmas, recordatorios, etc. Algunas de estas bibliotecas exigen que te registres, pero otras no. De todas formas, el proceso de registrado en la mas "compleja" tarda un par de minutos como mucho, así que...
Os dejo estos links:

http://www.sshhtt.com/

Y luego tenemos esta pagina, que tiene un link que puede interesaros. Espero que os sea de provecho.
Yo voy a seguir haciendo el gamberro XD

GW School Toolkits, para fundar clubes de juego en escuelas


En Reino Unido en particular y en el mundo anglosajón en general hay mucha costumbre de organizar clubes de juegos en los colegios, a veces orientados a la practica de los juegos de mesa, wargames o juegos de rol, por ejemplo.
Especialmente de los de wargames, que siguen la larga linea que se remontan a los clubes de oficiales primero y de "gentlemen" después que practicaban el Kriegspiel y mas tarde wargames como los conocemos ahora. De ahí se paso a los clubes universitarios, en los institutos y centros de estudio y finalmente en las escuelas a lo largo de un proceso evolutivo que se ha dado durante mas de 100 años. En tiempos mas recientes en habitual que algunas marcas de juegos y miniaturas busquen promocionar la formación y mantenimiento de estos clubes y sus actividades. Games Workshop lo lleva haciendo desde hace mucho años, por lo menos desde los años 80, aunque en los años 90 y sobre todo con el cambio de siglo es donde mas hincapié han hecho en esto, editando guías, escribiendo artículos que salían en la White Dwarf y en su web, etc.

El sacar estos "manuales" o folletos informativos no solo iban por temas de promoción, aunque el grueso sea promoción eso es cierto, si no también ayudar a resolver dudas sobre por ejemplo si son idóneos juegos así en un entorno como un colegio, mostrar beneficios, aclarar dudas, desmentir con argumentos tópicos y "leyendas urbanas",...entre muchas otras. Aunque en el fondo no deja de ser material promocional para conseguir nuevos clientes, a veces vienen ideas, consejos o ayudas útiles para poder extrapolar a un club de juegos en general, no algo relacionado con wargames o con Warhammer directamente.
Por la red hay muchos de estos folletos, pero yo os dejo dos, titulados GW School Toolkit. Uno es un prototipo del que salio en 2008 y otro es la versión de ese mismo pero mas elaborada de 2011. Están en ingles (No estoy seguro si se han sacado por ejemplo en español, aunque es probable), ocupan una treintena de paginas a color. Estos ejemplares fueron creados por Bek Hawkby, que era en aquellos entonces la Community Coordinator de la central de GW en Lenton y con la colaboración de Karen Miksza. No solo es otra curiosidad mas sobre GW, si no que ademas pueden venir, ya que dentro los PDF viene algunos archivos de muestra y ejemplo como posters cuestionario, etc.

Se puede bajar desde aquí:
GW School Toolkit 2011
Related Posts with Thumbnails