jueves, 27 de julio de 2017

Destino de Konor en marcha, y unas reflexiones


El día en Warhammer Community no ha dado para mucho y eso se nota en general. Hoy solo han subido tres cosas: Un post sobre el lanzamiento del Manual de Generales 2017 de AoS, un post sobre el wargame de El Hobbit y un post sobre W40K.

En este me voy a quedar un poco, ya que habla del pistoletazo de salida de  la campaña mundial Fate of Konor o el Destino de Konor, si lo preferimos en español. Tal como se adelanto hace semanas, el primer escenario elegido ha sido el mundo-colmena de Astaramis y lo sera durante una semana. Parece que las cosas pintan muy bien por ahora para las fuerzas Imperiales, aunque esto no ha hecho mas que empezar. Ahora bien, creo que es normal, debido primero a la gran abundancia de ejércitos de marines espaciales, ademas de otras fuerzas Imperiales. Y no dejemos de lado el hecho de que la salida del codex nuevo les da una pequeña pero a la vez importante ventaja sobre el resto de facciones en liza.


Ahora bien y aunque no me pilla de sorpresa ni mucho menos, es bastante decepcionante como han montado esta campaña mundial. Para empezar, el hecho de que esto no es mas que una simple escusa para que la gente compre mas cosas es obvio (A fin de cuentas es lo que hay. Todas las empresas lo hacen), pero opino que ni se han molestado en guardar las formas. Cuando entras en la web de la campaña, te das de bruces con esto, mientras que el link para entrar en la campaña propiamente dicha es un raquítico banner en la esquina superior izquierda de la pagina.
Una vez dentro de la pagina de la campaña en si, de todas formas, todo lo que es "conoce el juego", "empieza",...COMPRA sigue presente en una posición de lujo mientras que has de bajar la pagina cada vez mas para adentrarte en la campaña en si. Y a medida que exploras la web y siempre (OJO) teniendo en cuenta de que acaba de comenzar, ves que los contenidos son bastante pobres. Las descargas son anecdoticas y van a seguir así, los extras gratuitos no tienen nada de gratuitos porque van supeditados a compras que vayas haciendo durante la campaña (Vamos, que esto no es algo pensado para gente que ya tiene figuras. Ya no hablemos de veteranos curtidos y con mas batallas encima que pelos yo en la barba). Y si, es cierto que el aspecto visual de algunas partes esta muy cuidado y es muy atractivo, pero solo una fracción, mientras que el resto es funcional. La verdad es que he asistido a otras campañas mundiales como la Tercera Guerra de Armageddon, Ojo del Terror o Medusa V y la verdad es que, con medio menos avanzados (A día de hoy, quiero decir), el aspecto inicial era mucho mas atrayente.
Aunque la interfaz de carga de los planetas tiene su punto chulo, eso lo reconozco. Eso si, armaros de paciencia, porque según que resolución escojais y en que momento entréis, tarda un huevo en cargar por temas de afluencia...


Y las "formas" se guardaban muy poco, en el sentido de que no esconden para nada que esto de la campaña mundial, el trasfondo y toda la pesca en realidad un telón de fondo, muy de fondo para lanzar una campaña mundial de otro tipo: La captación de nuevos clientes, que no hayan tenido contacto anteriormente con el Hobby GW. Que si, que GW es una empresa, que lo hacen por la pasta, que el tema ya esta decidido de antemano o casi  y todos esos típicos tópicos que siempre algunos dicen. Ya, lo se. Lo se muy bien, pero no deja de serme llamativo lo poco que se cortan a día de hoy, no como antes.
Ah, y luego esta el tema del spanglish en los textos, pero mirando hilos en webs como por ejemplo este de Cargad, la verdad es que ya es lo de menos, salvo para unos pocos.

En pocas palabras, la primera impresión de la campaña es que es poco atractiva en lineas generales y falta de contenidos de verdad, al tiempo que esta excesivamente visible el sentido comercial de la misma, Pero quedan muchos días de campaña por delante. Esta por ver si esta tónica se mantendrá o habra cambios...y que cambios serán.

Feliz cumpleaños, Gary Gygax (Gygax, y Vance-Vecna)


De no haber sido por su muerte hace ya mas de 9 años, en aquel horrible año de 2008 (Al menos para mi, por causas personales) hoy uno de los padres de los juegos de rol tendría 79 años. Si, hoy es el cumpleaños de Gary Gygax, co-creador de Dungeons & Dragons, que nació un día como hoy de 1938 en Chicago.

Hablar de una figura tan conocida como Gary Gygax es complicado, porque su vida y obras se han mirado del derecho y del revés incontables ocasiones, mas aun desde que fallecio. Así que habría que poner luz en algún aspecto poco conocido o del que no se haya hablado tanto. Entre un montón de PDFs he dado con este, que nos habla de la influencia del escritor Jack Vance. Jack Vance fue tan importante e influyente, el y sus obras, en los primeros años de existencia de D&D, cuando se empezó a dar forma y a pasar de lo que era un extraño wargame a ser el juego de rol que todos conocemos y queremos (O debería), que fue inmortalizado por Brian Blume, otra figura importante (Tristemente importante, diría yo) bajo la forma del terrible y legendario nigromante primero y mas tarde Lich (Y que luego fue adorado como dios) Vecna.

No recuerdo de donde lo saque, pero debió de ser hace mucho tiempo y lo deje archivado mientras buscaba darle un uso para una entrada. Este es un buen uso, creo yo.Esta en inglés pero merece la pena. Descubriréis cosas interesantes en ese archivo.
Y donde quiera que estes, feliz cumpleaños y gracias, Gary.

Legacy of Dorn: Herald of Oblivion


Ayer os hable en una entrada de uno los libro-juegos de Black Library de la serie Path to Victory, el Shadows over Sylvania de Jonathan Green. Pues ahora toca hablar del que le precede en la serie y que es del mismo autor, aunque en realidad no es del libro-juego en si, si no de su versión digital.

En el año 2012 salio el tercer libro-juego de la serie Path to Victory, que es Herald of Oblivion. El libro-juego vino a salir el 6 de Julio de 2012, es decir poco mas de 5 años atras. El formato era el tipico, con 288 paginas, tapas blandas, interiores en blanco y negro con algunas ilustraciones de Karl Richardson y otras mas o menos genéricas y repetidas, etc. Dicen que de los cuatro libro-juegos que sacaron, este fue el mas exitoso y el que mas gusto.
Aun así, la idea de los libro-juegos de GW (Que por cierto, era una idea que Jonathan Green y Marc Gascoine ya estuvieron tanteando hacia 1995 para BL) no cuajo y el proyecto se dejo de lado. No cuajo porque BL se subio al tema de los libro-juegos de Warhammer tarde (Irónico, creo yo siendo los fundadores de GW precisamente los creadores de algunas de las colecciones de libro-juegos mas importantes e innovadores de la historia de los libro-juegos como los de FF, Brujos y Guerreros o FIST, entre otros) y creo que con poco entusiasmo, por no decir que en algunos momentos llegaron un poco a la desidia, ya que no es muy normal que al poco de publicarse cada libro-juego tengan que sacar una fe de erratas, por ejemplo, y Herald of Oblivion no fue una excepción (Ver).
Sin embargo, Herald of Oblivion tuvo una suerte diferente al resto de libro-juegos de Path to Victory y ha tenido continuidad en otros formatos.


El caso es que este libro-juego gusto bastante mas que los anteriores y tuvo muy buenas criticas en diferentes webs, por lo que unos dos años mas tarde la empresa australiana, asentada en Melbourne, Tin Man Games compro una licencia a Games Workshop para sacar la versión digital para Android primero y mas tarde para otras plataformas como por ejemplo para PC (Vía Steam) de este libro-juego. Aunque en realidad, era parte de un proyecto mas grande que tenían, ya que Herald of Oblivion era la primera entrega de una trilogía llamada Legacy of Dorn.
De hecho el nombre completo es Legacy of Dorn: Herald of Oblivion.

La nueva versión digital de Herald of Oblivion seguía la trama del original: El lector-jugador encarna a un miembro de la 1ª compañía de los Puños Imperiales que ha abordado junto a sus hermanos de batalla el pecio codificado como "Heraldo del Olvido". Todos los demás miembros de la escuadra que te acompañaban han caído y estas solo en un pecio lleno de todo un catalogo de aberraciones y monstruosidades que has de combatir para poder escapar a toda costa y volver a tu Capitulo para informar el peligro que supone ese pecio para el Imperio.
La diferencia es que en este libro-juego digital la interfaz que nos proponen intenta imitar a como sería un codigitador imperial (De existir, claro) y en vez de ilustraciones de Karl Richardson lo que tenemos son modelos animados en 3D de las criaturas que nos vamos a encontrar, desde los clásicos Genestealers a Necrones pasando por Eldar Oscuros y Orkoz, teniendo entre medias una pletora de enemigos bastante variados, y a los que combatiremos en perspectiva de primera persona, lo cual es de agradecer. El resto de las mecánicas del juego son muy parecidas, escogiendo diferentes caminos pero aquí no se usan dados en el sentido estricto de la palabra, por ejemplo y las secciones van diferentes a las del clásico libro-juego.
La versión digital consecho tan buenas criticas o incluso mejores que el original en papel escrito por Jonathan Green. De hecho, llego a ser premiado con la plata en los premios Pocket Games Awards de 2015, premio que fue fallado el 14 de octubre de ese mismo año.
Por desgracia y a día de hoy, parece que no hay mas entregas de la trilogía que esta y veo complicado que salgan. El juego tiene muy buenas criticas y reseñas muy positivas, pero no ha tenido continuidad, lo cual es una pena. Como consuelo esta el saber que a día de hoy aun se puede conseguir y hay versiones compatibles para Steam PC/Mac/Linux, como App en el Apple Store, en Google Play y en el Amazon Appstore.
Yo he pedido un kit de prensa, a ver si hay suerte y me lo conceden. Si la hay, hare una reseña de la versión digital del juego, aunque a mi siempre me gustan mas los libros, pero a falta de pan buenas son las tortas, como se suele decir tradicionalmente.

Os dejo de mientras el vídeo de presentación que sacaron en su momento, para que veais como es:


Nos vemos en el pecio...

Empieza la segunda temporada de la LUF Bowl


Jaime de LUF (La Ultima Fortaleza) nos ha mandado este aviso para que sepáis que la nueva edición de su LUF Bowl , la segunda para ser exactos, se esta poniendo en marcha y que en muy pocos días se abren los plazos de inscripción. 
Para quienes no lo sepáis, La Última Fortaleza es una tienda de wargames y miniaturas situada en la Plaza General Mancha numero 7,en Alicante, y es una tienda amiga de este blog y que nos ha apoyado muchas veces. De hecho, no es ninguna exageración si digo que, si El Descanso del Escriba sigue abierto, es gracias en parte a Jaime.
La web de La Ultima Fortaleza es esta.

Jaime de LUF nos dice:
"Esta es una liga para divertirse jugando a Blood Bowl (seas novato o un curtido veterano). Se trata de fomentar un ambiente amistoso y sin fantasmadas ni mamarrachos... si vas a cuchillo entonces esta NO es tu liga, búscate otra. Aquí estamos para DIVERTIRNOS con un estupendo juego y minis chulas.

Jugaremos con las nuevas reglas, cartas, tablero, etc.

El plazo de inscripción es del 1 de Agosto al 9 de Septiembre de 2017, de forma improrrogable. La Liga comenzará a disputarse a partir del 19 de Septiembre y el plazo final es provisional puesto que podría variar en función del número de participantes, días festivos y demás imprevistos.

El coste de la inscripción será de 20€ por participante.


La LUF-BOWL en principio tendrá un máximo de 16 participantes (pero pueden ser más si hay mucha demanda), que deberán jugar con cada uno de sus rivales a lo largo de la Liga acordando día y hora. Se jugará 1 partido cada 15 días de manera obligatoria y según el calendario de temporada que se establecerá (es decir, 2 partidas mensuales).
Dependiendo del número final de participantes, se podrían establecer varios grupos de juego.

Y todos los jugadores inscritos en la LUF-BOWL recibirán estos obsequios por su participación:

2 dados de seis caras exclusivos con el logo de LUF.
3 fichas exclusivas para marcar los Touchdowns, Turno y Segunda Oportunidad.
Un set de 5 cartas especiales de Blitzmania! (hasta fin de existencias) sólo para los participantes que no jugaron la Primera Temporada."

Las bases completas de este evento os las podéis encontrar aquí

Buen rollo, buen juego, buen ambiente y premios solo por participar, que mas quereis? Apuntaros ;)

Racismo...

Esa lacra de la que no se salva ni nada ni nadie.

Pescado en la red

miércoles, 26 de julio de 2017

Shadows over Sylvania, de Jonathan Green.Reseña


Ya estoy de vuelta y os traigo algo que me hacia bastante ilusión desde que salio. He conseguido una copia de Shadows over Sylvania, de Jonathan Green, a finales de la semana pasada gracias a una compañera de trabajo que lo debió de comprar sin saber muy bien que era y me lo ha dado. El libro esta un poco machacado en los bordes, pero por lo demas esta bien conservado.

Shadows over Sylvania es el cuarto y ultimo titulo de la serie de libro-juegos que saco Black Library entre 2011 y 2103 llamada Path to Victory. De ellos hable en esta entrada, hace tiempo. Sacaron dos de W40K (El primero que es Hive of the Dead y el tercero que es Herald of Oblivion. Este también es de Jonathan Green y ya os hablare de el otro día) y dos de WFB (Beneath the City of the White Wolf  y este que os voy a reseñar en esta entrada. Segundo y cuarto respectivamente). Solo salieron en inglés y su éxito fue muy relativo.
Shadows over Sylvania tiene 288 paginas, encuadernación en tapas blandas con portada de Alex Boyd (Así como algunas ilustraciones interiores pequeñas que se van sucediendo y repitiendo por libro) y cuatro ilustraciones interiores a pagina completa de Karl Richardson. Mientras que las de Boyd son del clásico estilo de ilustración que se estilaba en 6ª y 7ª de WFB, las de Richardson por su parte mas en plan cómic. Los interiores son en blanco y negro. Tiene 400 secciones numeradas y ademas del libro-juego en si mismo, en su interior tiene varias hojas de personaje (Mas adelante hablo de ellas), unas pocas hojas dejadas en blanco y varias secciones entre las que están las reglas como no, que ocupan un buen puñado de paginas (No es que sean complicadas, pero ponen mucho énfasis en los ejemplos y la presentación de los perfiles se come bastante espacio al estar los números dentro de recuadros) y unos "apéndices" en la parte delantera del libro-juego para meter en situación a los lectores-jugadores. Al final, entre pitos y flautas, el libro-juego en si son menos de 250 paginas.
El libro-juego ya no esta a la venta desde hace por lo menos un par de años en la web de BL, aunque durante un tiempo estuvo bajo el sello "print-on-demand". No había stock, pero si lo querías te hacían una copia. No se vendieron muchas copias en su momento (El propio autor dijo que a final del año en que se publico se vendieron menos 300. Y despues pocas mas se consiguieron colocar) por lo que no es tan fácil de conseguir como se puede llegar a pensar a primera vista.
Como curiosidad, en su momento, el libro-juego iba a salir hacia octubre de 2012, pero se fue retrasando su salida hasta 2013.

Jonathan Green es un viejo conocido de los aficionados a los libro-juegos, sobre todo a los de FF, y de los aficionados a las novelas de BL, siendo uno de sus escritores estrella a finales de los 90 e inicios de los 2000 tanto en WFB, como W40K, ademas de hacer guiones y relatos cortos para novelas gráficas y otros cómics. Los libro-juegos de Path of Victory (El camino a la victoria) han sido de sus últimos aportes a BL, antes de meterse de lleno en los libro-juegos de FF.
En este libro-juego encarnamos a un vampiro neonato de uno estos tres clanes: Von Carstein, Dragón Sangriento o Lahmia (Strigoi y Necrarcas no son escogibles, aunque encontraremos Strigoi durante la partida). De ahí que tengamos varias fichas de personaje. Estamos justo en el momento que Vlad Von Carstein es derrotado y muerto en el asedio de Altdorf e Isabella se ha suicidado. Los vampiros han quedado diezmados y sin líder y luchan entre ellos por la supremacía. Las purgas acaban con mas vampiros y la situación es critica. Ademas, otros clanes están interesados en lanzar un órdago parecido al de Von Carstein y mueven fichas. Todavía no ha salido ni Konrad Von Carstein ni Manfred Von Carstein entre los Vampiros para dirigirlos, por lo que hay varios candidatos en liza. El vampiro que te ha creado ha decidido que le puedes ser de ayuda para dar un golpe de mano y hacerte con el control de todos los seres, vivo y no muertos de Sylvania, para de esa forma volver a intentar hacerse con el poder por medio de las armas y la magia. Piensa que eres un peón adecuado y te lanza al juego, pero...realmente eres un peón o podrás alzarte por encima de los demás y ser el nuevo líder?
Empieza, pues una busqueda epica para alzarse con la victoria, donde deberás enfrentarte tanto a enemigos vivos como no-muertos si quieres sobrevivir.


Jonathan Green ha escrito muchos libro-juegos para la mítica colección Fighting Fantasy (Lucha-Ficción originariamente en España, cuando la saco Altea allá en los años 80) y este libro-juego es una mezcla casi perfecta entre WFB y FF. Es decir, tiene la estructura típica de un libro-juego de FF (400 secciones con una sola sección final victoriosa, y una estructura en plan laberinto,capacidad de volver a leer-jugarlo varias veces y probar otras vías,...) con las reglas de WFB (Uso d6, perfiles ya creados con Ha,F, R A y H,el sistema de combate...) añadiendo algunas reglas nuevas entre medias. Por un lado nuestro atributo de heridas es alto (Tenemos 16 de inicio) pero las armas tiene un factor multiplicador de las heridas. Es un numero, que no siempre es entero, y como hay decimales una calculadora no ira mal, que sirve como multiplicador. Si haces una herida, cosges tu atributo de Fuerza y aplicas el multiplicador que tiene cada arma ( P.ej x1, x2,x0.5, etc). El numero que te da es el numero de heridas que haces (O te hacen), redondeando las facciones hacia arriba. Así, con F4 y un arma x2 hacemos 8 heridas.
Luego otro añadido es nuestra puntuación de Taint ("Mácula" podría ser una buena traducción) que es como nuestro nivel de poder. A cuantos mas puntos de "Taint", mas poderosos somos y podemos usar nuestras habilidades vampiricas, conseguir que otras criaturas de la noche nos sigan, etc. Al ser neonatos, solo tenemos 1 en Taint, pero podemos ir subiendolo con objetos mágicos, pasando pruebas, etc. También a veces según cuanto Taint tengamos puede que nos veamos en una situación u otra.
Como podemos ser de tres clanes tenemos tres fichas. En realidad, ser de los clanes te da un equipo inicial concreto, un perfil exclusivo y según de que clan seas tu historia ira por unos derroteros o por otros, pero en plan reglas especiales no te da. Los Dragón Sangriento tienen el mejor perfil y equipo, seguidos de los Von Carstein y por ultimo las Lahmia. Pero eso no significa que sean mejores, porque donde una Lahmia puede pasar impunemente, en un Dragón Sangriento es la muerte automática...Hay que escoger bien cada opción. A fin de cuentas, sigue siendo un libro-juego y según tus decisiones tu aventura llegara a un destino o a otro.
El que sea.


El libro-juego en si esta bastante bien y es entretenido, pero le veo algunos fallos. No tanto de mecánicas de juego o de narración, aunque habiendo conocido otros libro-juegos de otras colecciones este queda un poco como "descolorido" y en ocasiones hasta simplon, si lo comparamos con los de Lobo Solitario, los de FF o Aventura sin Fin. Aunque ya que estamos, el tema de usar una calculadora no me gusto especialmente. Vale, con sumas de números con decimales son muy torpe para hacerlas "a pelo", pero aun así es un proceso mas laborioso que otros juegos y usar una calculadora acaba siendo un engorro. Lápiz, dados, papel,...sin problema, pero añadirle a algo como esto usar una calculadora por el tema de los decimales es añadir "complicaciones" cuando no hacía falta.
Pero los fallos mas gordos los veo en la maquetación. Como he dicho arriba, el libro-juego en si es algo menos de 250 paginas de cerca de 300. El resto es muchas veces relleno y paja. Hojas en blanco para tomar notas?Pero si ya tienes las fichas de personaje, para que las quieres? POr no hablar de que todo el mundo tiene en casa hojas en blanco para hacer anotaciones... El conocer la historia y el trasfondo de los Vampiros y como estaba el Imperio de WFB en aquellos años esta siempre muy bien (Aunque con unas breves pinceladas hubiera bastado, no la parrafada que te meten), pero por ejemplo incluir un tratado de caza de vampiros (Que se ha usado mas veces en otras publicaciones de GW y BL) pues creo que sobraba. La publicidad o mejor dicho la auto-publicidad de BL en sus propias publicaciones nunca te la perdonan, pero siempre es un fastidio. La Introducción es necesaria pero es otra hoja mas usada. Los perfiles son presentados de una forma que ocupan mas espacio cuando no hay necesidad y el meter ilustraciones pequeñas a trozos siempre esta bien, pero me parece que al final meten muchas y muy repetidas, como para alargar el contenido del libro-juego.
Mal, mal, mal
Al final te acabas quedando con la sensación que han metido paja para cumplir las 288 paginas que suelen tener los libro-juegos de esta serie. Y si a eso sumamos que el libro-juego en si esta bien, pero tampoco es una maravilla ni un rompecabezas, pues al final te quedas un poco decepcionado, la verdad.
Y luego esta el hecho de que te ponían en los anuncios que ilustraba Karl Richardson como un reclamo y al final hace cuatro ilustraciones, siendo todo lo demás refritos de trabajos de Alex Boyd. Que el tío dibuja de maravilla, pero no dicen nada de el. Les salia muy caro el "cache" de Richardson?

Ejemplo de hoja del juego

En definitiva y para acabar ya, decir que Shadows over Sylvania podía haber sido mucho mejor de lo que en realidad es. La idea de poder leer-jugar la aventura con tres tipos de personaje diferente no es nueva, pero siempre se agradece porque te hace sentir que el libro-juego tiene mas posibilidades. Las mecánicas son correctas y la narración esta muy bien (Green realmente escribe muy bien) pero no te deja nunca la sensación tras leer-jugarlo que BL no puso mucho interés en el tema y que sus condiciones no le dejaron a Green poder sacar todo el partido a sus habilidades. Se ha metido mucha paja entre medias y ha deslucido la imagen final.
Pero si un aficionado a Warhammer no ha cogido en su vida un libro-juego y quiere probarlos por primera vez, un titulo como este le va que ni pintado. Y lo mismo un aficionado a FF que no sepa que es Warhammer. Es un producto puente muy bueno. Aunque podría haber sido mucho mejor.


Gracias al propio Jonathan Green por las imágenes del libro. Casi todas las ha cedido el. El resto las he pescado por la red.

Cosas desde Warhammer Community: AoS y un arma láser


Empezamos la jornada en el blog (Que va a ser mas corta de lo habitual por temas personales) con un par de cosas sacadas de Warhammer Community.
Una es este post hablando del nuevo Manual de Generales de Age of Sigmar. Ademas de algunas imagenes de interés para los aficionados a este juego, como por ejemplo, el indice de contenidos, hay algo que me ha llamado la atención. Y es esto:

"That’s a lot of content – and nearly every single bit of it is new or updated. This isn’t just a new edition of the General’s Handbook, this is a completely new guide to gaming in the Mortal Realms – new ways to play, new Alliance Abilities, tonnes of new battleplans, allies, updated units and more."

De verdad que con esto, hay alguien que se sigue creyendo que el que aun se vende va seguir siendo valido y compatible? Como dije en una entrada ayer, quizás un pequeño porcentaje de los contenidos, por no decir un porcentaje anecdotico si me pongo muy pesimista, va seguir siendo valido o de utilidad, ya que eso iría en detrimento de las ventas del nuevo producto, que se ponga como se ponga la gente, es un sustitutivo del que hay ahora.
Bueno, si alguien quiere seguir creyendo en eso de que serán compatibles, es muy libre de creer en lo que quiera, pero esta claro que GW esta consiguiendo, al menos con AoS que los ciclos de vida de algunos de sus productos sean cada vez mas cortos y la gente no proteste...

 


Y luego en el Rumor Engine, tenemos esto que veis sobre estas mismas lineas. No tiene misterio, es un nuevo tipo de arma de W40K, un arma láser diría yo por la bocacha del arma y el cargador, que es como una batería de un rifle láser estándar. Parece que tras el cargador esta el gatillo así que es una especie de pistola láser. Ahora, de quien? Pues o G.I o alguien de la Inquisición, no hay mucho donde escoger en ese aspecto. Imperial es y dudo muy mucho que sea algo de marines espaciales....

martes, 25 de julio de 2017

Menos mal....

Veo que no soy el único!
;)

Pescado en la red

Dragon Dice de SFR para ordenador


Hace unos días, buscando imágenes para hacer una entrada sobre el juego Dragon Dice, que la haré en breves si en el trabajo no me mato antes, me tope con una cosa curiosa. Y fue esta pagina para jugar al juego on-line, o con ordenador al menos.
Tras la debacle en la que cayo TSR Inc y su posterior compra por WotC, estos ultimo vieron que el juego no era malo, solo que había sido muy mal gestionado en su momento por el equipo de Lorraine Williams. O al menos, no tan malo como para no vendérselo a otra empresa. Esa otra empresa fue SFR Inc que mantuvo el juego y lo amplio, con bastante éxito al parecer, juntando una buena cantidad de seguidores. Tanto que hasta le han sacado una versión digital.
No es de la empresa, si no fan made, creo. El link de descarga funciona, pero tarda en bajar y hay que tener algo de paciencia (Si no funcionase, yo lo tengo ya descargado. Lo subiría a una nube). La web tiene algunas cosas extras mas, como por ejemplo vídeos de como se juega, algunos descargables como este y poco mas.

Si queréis experimentar con su versión digital, es una buena forma de hacerlo. Yo voy a ver si lo hago funcionar en este trasto ;)

Anuncio estilo 80's para Age of Sigmar


Tras un par de días bastante intensos en cuanto a posts, la verdad es que en Warhammer Community hoy han estado bastante tranquilos.
Entre otras cosas, hay un post con ofertas de empleo para Warhammer TV (Atención, si hay alguien que habla fluidamente el alemán hay una que les puede interesar) aunque los criterios de selección dudo mucho que hayan cambiado desde el archi-famoso Libro Rojo de Kirby...ademas tenemos unas sugerencias para como sacar máximo provecho a los Redemptor, la "programación del Warhammer Live de los días 26 al 28 de este mes y poco mas...

Oh,bueno y lo de arriba. Dejando de lado lo gracioso del vídeo y el genuino sabor ochentero que le han puesto, que siempre es de agradecer, para anunciar el Manual de Generales de Age of Sigmar 2017, hay una cosa que me escama. Hace unos días, hablando por Twitter, me comentaron que el nuevo Manual de Generales de AoS era compatible con el actual, del cual por cierto tuvieron que poner FaQ y erratas poco después. Por lo que tampoco para tanto que algunas personas estuvieran mosqueadas como comente, aunque parezca que cada año van a sacar un suplemento nuevo En el anuncio sin embargo dicen que hay muchas cosas nuevas. Me pregunto cuanto sera compatible con el actual lo que hay en el, si es que realmente es compatible como dijeron...

Ya lo veremos en el mes de agosto.

Feliz cumpleaños, Jeff Perren


Hoy cumple 70 años el diseñador de juegos norteamericano Jeff Perren (1947).
Jeff Perren fue amigo y socio inicial de Gary Gygax. Ambos, junto con los hermanos Kuntz (Terry y Rob), Don Kaye (El otro fundador de TSR Inc), Mike Reese, Leon Tucker y Ernie Gygax (El hijo mayor de Gary)  eran miembros de la LGTSA (Lake Geneva Tactical Studies Association) y juntos crearon y publicaron Chainmail y Cavaliers & Roundheads, ambos wargames de miniaturas, entre los años 1971 a 1973.
También fue una de las personas que impulso la creación de las Gen Con (Su nombre viene de Geneva Convention) como evento ludico y punto de encuentro entre aficionados a los juegos.
Chainmail surgió cuando la LGTSA se hizo con un gran lote de figuras de la marca alemana O&M Hausser, a día de hoy desaparecida (1904-1983), que fabricaban miniaturas de un compuesto mixto llamado Elastolin. En especial, la LGTSA se hizo con gran cantidad de figuras medievales. Perren, que anteriormente había creado un set de reglas propio para el juego de batallas en el medievo Siege of Bodenburg, se animo a crear otro set de reglas (De unas cuatro paginas) para usar las figuras recién adquiridas. Se las enseño a Gygax, que también había creado unas reglas propias, y al combinarlas y añadir mas reglas surgio la primera edición de Chainmail, que fue presentada en sociedad en 1971.
Con al fundación de TSR Inc y la aparición de los juegos de rol, Perren siguió un camino diferente al de Gygax, llegando a montar su propio negocio en forma de tienda.


Hace un par de años, al quedar en silla de ruedas, la familia de Jeff Perren creo una campaña en la plataforma Gofunding (Una plataforma parecida a las de mecenazgos en masa, pero mas en plan para donativos y demás) para poder pagarle una escalera adaptada para su silla de ruedas, con una plataforma elevadora incorporada, que creo que al final consiguieron llevar a buen puerto.

Jeff es otra de esas figuras de la "pre-historia" de los juegos de rol y de los wargames que mucha gente no conoce o que simplemente saben de nombre. Siempre ha mantenido un perfil social muy bajo, pero sigue al pie del cañón en temas de wargames, pese a su minusvalía.

Feliz cumpleaños, Mr Perren y que cumpla muchos mas.


Mas rebajas de verano en Avatars of War


Una breve pero que os puede interesar, sobre todo si sois fans de WFB o de juegos clónicos (O simplemente os gustan las minis de fantasía).
 La marca española Avatars of War sigue de promociones veraniegas. Esto lo han colgado hoy en su cuenta de Twitter: Cajas de unidades de plástico a 28 euros cada una. Es el precio final y los gastos de envío a todo el mundo son gratis

Esta es otra promoción que se une a la de ayer. Pero eso si, esta y otras promociones como las que os anuncie ayer solo duran hasta el 31 de este mes.

Todas las condiciones y catálogos están disponibles en su pagina web.
No lo dejéis pasar.

El "Chapter Master" de Sergey Rynkov


Empezamos el día con una cosa que nos enseñaron ayer en el blog (Gracias, Ann) que es esta figura creada por Sergey Rynkov.
 Ayer se anuncio que se iba a poner a la venta en breves la figura de Gabriel Angelos en Forge World como parte de una serie de nuevas figuras de personajes de W40K, pero es que desde que salio en Dawn of War III ya le han sacado una figura, que es esta. Escala 28 mm, multicomponente, de resina, hasta 45 mm de altura,no desentona, es bastante fiel a la idea original que sale en el vídeojuego,...


La de FW no esta mal, pero esta es mucho mas dinamica y practica en temas de juego. Y sobre todo, mucho mas barata como podeis ver y eso que no han dicho aun cuanto cuesta de FW(20 dolares US son unos 17,16 euros a.c.a, que con gastos de envío no llega a 25 euros. La de FW no va a costar eso, ni de palo...). La verdad es que me gusta mas que la de FW, como comente ayer.
Se puede encargar aquí,pero no hay muchas unidades (Dicen que mas de 10...). Si tiene éxito, igual sacan mas miniaturas, pero de momento esto es lo que hay.
Si os interesa, daos prisa...

lunes, 24 de julio de 2017

Star Wars en clave metalera: Galatic Empire


Para acabaros dejo dos vídeos que para mi rozan la perfección: Humor, Metal y Frikeo, en este caso Star Wars. Son del canal de Rise Records y Velocity Records respectivamente. 
Me suelo preparar una lista en Youtube con musica variada mientras escribo o cojo sugerencias del propio Youtube. El caso es que hace unos días me sugirieron este y el que os dejo abajo. No es la primera vez que escucho la Marcha Imperial o el tema principal de Star Sars en clave metalera, pero he de reconocer que estos vídeos no solo tienen buena música si no que ademas son graciosos.

Os los dejo para que los disfruteis y hasta mañana

Video-reseñas de codex Marines Espaciales y Redemptor


Es hora de acabar el día y para encarrilar el final del día os dejo dos vídeos. Son del mismo autor, winters SEO, y ambos están en inglés, pero creo que son de interés sobre todo para los que estén interesados en los nuevos lanzamientos de los marines Primaris que se han hecho este fin de semana en forma de pre-pedidos.
El primero que os dejo es una video-reseña de mas de una hora y 5 minutos de duración del nuevo codex Marines Espaciales en inglés. Me quedan unos 20 minutos por ver, pero hay dos cosas que me han llamado la atención, ademas de que la versión inglesa tiene mas paginas que la española. Una es que hay 5 hojas de armería. Jamas había visto algo así. Y como se puede ver en el vídeo, no son hojas con grandes dibujos o ilustraciones entre medias, lo cual es una cantidad barbara de armas de todo tipo. Creo que nunca un codex tuvo tanta cantidad de armas a su disposición. Personalmente, me parece que se les ha ido la mano y va a ser un caos en las partidas, al menos al principio seguirle el rastro a tal arsenal.La segunda cosa que me ha llamado la atención es que parece que no hay "Primaris Tecnomarines"  en la lista de ejercito. Se ve hacia el minuto 43-44. Se me hace muy raro y la verdad es que sería a mi entender un fallo muy serio. Acaso Cawl y el Mechanicum se han negado a enseñar sus secretos a los nuevos Primaris?

De todas formas es un vídeo largo pero muy detallado y con calma y paciencia los mas curiosos o ansiosos podrán sacar buenas capturas de pantalla ;)


El segundo es el unbox del Dread Redemptor. Es mucho mas corto, no llega a 10 minutos y se enseña con detalle las matrices y opciones de montaje que tiene. La gente va a tener que hacer un gran hueco en sus maletines no solo por lo alto que es, si no porque es ancho y ademas los brazos están mas extendidos que los de otras versiones. Ademas que su armamento es mucho mas grande.

Miradlos con atención, pues hay mucha información en estos dos vídeos.

Warhammer Community: Talisman, Golden Demon, Gabriel Angelos y mas


El día hoy en Warhammer Community se puede definir como "variado" y bastante "productivo". Por un lado, esta el tema de que van a sacar una nueva convocatoria para la temporada 2017-2018 del Golden Demon, en la pagina web de dicho evento.
Tras los polémicos "Mini Golden Demon comerciales" que se hacían un par de años que les hizo perder muchos artistas y mucho nivel, la idea ha sido abandonada y se vuelto a punto intermedio. Ya no es Golden Demon del pasado, con los Games Day  como telón de fondo (Porque ya no hay Games Day, básicamente) y lo que han hecho es dividirlo en 4 eventos, con sus respectivas categorías y fechas:

Warhammer 40K Golden Demon: Noviembre de 2017
Horus Heresy Golden Demon: Febrero de 2018
Warhammer Age of Sigmar Golden Demon: Marzo de 2018
Golden Demon "Classic" (El formato de toda la vida): Mayo de  2018 (Warhammer Fest para entonces?)

Si no estoy equivocado se celebran en el Warhammer World, salvo el formato "Classic" que creo que es durante el Warhammer Fest. No es como antes, pero es mucho mejor creo yo que lo que se hiz hasta hace un par de años atrás.


Otra cosa que he visto y que la verdad me ha gustado mucho es ver que el mítico juego de tablero Talisman, en su 4ª edición revisada, vuelve al mercado estas navidades. Parece que lo va a sacar la propia GW y lo van a hacer con seis expansiones. He jugado a la segunda edición y mi gran sueño sería hacerme con todas las cajas de esa edición (Que me saldría por un pico...) Es un juego muy bueno y aunque considero que algunas versiones que sacaron no eran malas, la verdad es que echaba en falta este clásico. No he jugado a la cuarta, peor las criticas han sido siempre muy positivas.
La verdad es que es algo para añadir a la lista de deseos.
Ediciones traducidas? No dicen nada al respecto.


En la parte de Warhammer pura y dura y mas concretamente en la de W40K, Forge World anuncia que en breves se pondrá a la venta, con reglas propias e inaugurando una nueva gama de miniaturas de personajes para la filial de GW, la figura de Gabriel Angelos Señor del capitulo de los Cuervos Sangrientos, equipado con una versión altamente modificada de una armadura de exterminador modeloTartaros (Que curioso, ya que le conocimos en el DoW I que se desarrollaba en el planeta Tartarus) y  el legendario martillo-demonio God-Splitter.
La figura ya se vio en el pasado Warhammer Fest y era cuestión de tiempo que la anunciasen para ponerla a la venta. Supongo en dos o tres semanas, estará en pre-pedidos,
Parece que al final va a ser a los Cuervos de Sangrientos lo que Pedro Kantor a los Puños Carmesíes, ya que no les van a dar reglas propias a los Cuervos de Sangre, pero tendrán acceso a algunas únicas vía un personaje. Ahora bien, tampoco me extrañaría que les sacarán un set de reglas o algo similar en el futuro, por no hablar de un codex propio, ya que tienen material de sobra tras toda la saga DoW.
Con GW nunca se sabe...



Para terminar, en la parte de Black Library tenemos dentro de los Lunes Digitales un relato realmente nuevo (HURRAY!) para descargar...por 3,49 euros la descarga, claro. Se llama Soulfuel, de Rob Sanders y nos habla de los aprietos en los que están las Sororitas de la orden del Cáliz de Ébano. Han conseguido atrapar a una peligrosa psíquica renegada llamada Xenobia Nox. pero la palatina Adrianna Verlatz y sus huestes tienen un problema: Los Corsarios Rojos de Huron Corazón Negro también quieren a Xenobia, solo que por otros motivos. Podra Verlatz retener a Xenobia en la Nave Negra o le arrebatarán su trofeo los renegados de Huron?

Y por ahora, esto es todo.

Por ahora...

Es tan malo que me hace hasta gracia


Pero ni yo los hago peores y encima es de El Señor de los Anillos...XD

Pescado en la red (Gracias a Skie, por cierto)

Promoción veraniega de Avatars of War: Hasta 20% de dto


Seguimos con las noticias pero saltamos de Infinty a Avatars of War. La marca española de miniaturas fantásticas fundada por Félix Paniagua ha decido, como  suele ser habitual por estas fechas hacer una promoción especial, desde hoy hasta el 31 de este mes en curso, ambos días incluidos.
Y la promoción esta muy bien, creo yo: Hasta el 20% de descuento en sus gamas de miniaturas y gastos de envío a todo el mundo completamente gratis. Es una buena oportunidad para hacerse con unas cuantas figuras. Quedan fuera de esta promoción, por ejemplo las miniaturas ultra-exclusivas de la nueva linea, The Félix Files
En la pagina web oficial de la marca o en su cuenta oficial de Twitter (U otras redes sociales) podéis encontrar mas información o hacer las consultas que consideréis necesarias. Pero recordad: Hasta el 31 de julio.

Pre-pedidos de Infinity Beyond listos


Tal y como se dijo ayer, empiezan los pre-pedidos de las cajas de ampliación Beyond Red Veil y Beyond Icestorm de  Infinty. Teneis del 24 de Julio (Hoy) al 21 de agosto ambos inclusive para haceros con ellos.
En un principio, se rumoreaba debido a un patinazo de una distribuidora de Infinity, que el precio de cada caja sería de unos 44-45 euros, pero no se estaba seguro de que venia exactamente en esa caja. Algunos decían que era, incluso, el precio por las tres miniaturas de cada facción. Bueno, el caso es que el precio exacto es de 44,95 euros la caja y vienen 6 figuras en cada caja, tres de cada bando. Eso hace que la miniatura te salga por unos 7,5 euros cada una, lo cual esta muy bien en miniaturas de metal multicomponente y en un juego de la escala de Infinity, donde la mayoría de las minis oscilan entre los 9 y los 12 euros de precio cada una de tamaño humano. Eso sin contar que tambien te viene en cada pack una miniatura extra de cazarrecompensas que solo se puede conseguir con estos pre-pedidos, lo cual hace que la media por figura baje mas (6,42 euros de media).Eso hace que los packs sean mas que apetitosos para los que tengan alguna de las cuatro facciones en liza (Nómadas y Panoceanía en Beyond Icestorm y Yu Jing y Haqqislam en Beyond Red Veil), aunque creo que los que mas interesados van a estar son los Nómadas:


Pero no es lo único que se ha puesto en pre-pedidos. También esta el Intel Spec-Ops GenCon Exclusive Grunt version, de Ariadna, que cuesta 17,95 euros. Es un precio bastante elevado, pero es una miniatura especial y la verdad es que no tiene mala pinta:


También tiene ese mismo precio la versión Chibi de Miyamoto Mushashi, figura exclusiva de la GenCon de este año, pero que se puede encargar en la web de CB. Le ha dado fuerte con Miyamoto, sin duda. Los Chibis no son figuras que me entusiasmen, aunque hay algunas realmente graciosas y esta la verdad va hacer las delicias de los aficionados a este tipo de figuras y a Infinity.
Y si no sabes con que quedarte...


Te coges el pack GenCon por 107,85 euros que tiene todo lo que hemos visto arriba en un solo paquete, con el Miyamoto de regalo. Mola eh?
Todos los pre-pedidos y otros lanzamientos se pueden ver aquí.

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