viernes, 23 de febrero de 2018

50 matrices de Grey


Sin duda alguna, el mejor meme de 50 Sombras de Grey jamas hecho.

Gracias a Medusa por recordarlo

Erase una vez una Reina de Necromunda


En la entrada anterior se me ha ido el santo al cielo y me he dejado sin querer la quinta entrega de la semana de Necromunda, que hoy corre a cargo de Robbie MacNiven. Hoy tenemos Once a Stimm Queen, por 3,49 euros la descarga.

La historia nos cuenta como un grupo de novatas de la banda de las Stimm Queens de la Casa Escher es contratada por la casa Goliath para hacer un pequeño trabajo. Nada raro en la Subcolmena, ya que las Casas tan pronto se matan entre ellos en las sombras como cierran pactos en publico para beneficio mutuo. Sin embargo, cuando los miembros de la ley y la seguridad de Necromunda hacen su acto aparición, los terribles Ejecutores, estas chicas se las van a ver muy moradas para salir con vida del embrollo en el que se han metido contra su voluntad.

Se puede comprar el relato suelto, o podéis como en otras ocasiones y colecciones de relatos cortos, suscribiros a todos por 13,96 euros y llevaros los seis relatos cortos al precio de cuatro. Mañana sale la ultima entrega de estos relatos de Necromunda y posiblemente en unas semanas o meses, salga un tomo con todos los relatos incluidos en el o algo parecido

Warhammer Community hoy: Resumen breve


Comparado con el resto de días de la semana, hoy en Warhammer Community hemos tenido un sensible bajón de actividad, con solo tres entradas. Aun así, son material que merece la pena.

Una es la siguiente entrada sobre las Hijas de Khaine, que están por cierto, en pre-pedidos este fin de semana. Hoy toca magia y habilidades mágicas. Curioso, por cierto, el método de "vinculación" que usa Morathi, muy del estilo de Vampire.Por otro lado tenemos los pre-pedidos de los Lobos Espaciales en la Herejía de Horus en Forge World, aunque esto la verdad me ha dejado un tanto descolocado, porque creo que son productos de los que ya hable hace dos semanas al menos! De todas formas, me lo mirare con atención y si eso les haré una entrada mañana, como suele ser lo habitual.
Y para acabar, un adelanto de lo que viene en Marzo: Para AoS nuevas cajas de escenografía junto con las siguientes oleadas de las Hijas de Khaine. Para W40K, llegan los renovados T'au para 8ª. Y en la White Dwarf, el esperado articulo de los Cultos Genestealers como bandas de Necromunda, algo muy bueno y que le dará sabor al juego.
Y con esto, se acaba todo lo que ha dado de si Warhammer Community esta semana.

Camille y Kennerly Kitt: The Harp Twins: Metal con arpas y mas


Desde un tiempo, sobre todo con todo el tema de médicos y demás, reconozco que me cuesta mas de la cuenta conciliar el sueño, sobre todo los días entre semana. Me despierto por las noche cuatro, cinco o mas veces y no dejo descansar a nadie. Me suelo acostar relativamente temprano y la verdad es que para dormir uso los típicos vídeos con sonidos relajantes, con o sin música. Con música, lo que mas me gusta escuchar son la versiones de canciones clásicas del rock y del metal que hacen las hermanas gemelas Camille y Kennerly Kitt, más conocidas mundialmente como The Harp Twins o las Gemelas del Arpa.
Porque ellas hacen versiones de temas clásicos bandas como Scorpions, Iron Maiden, Black Sabbath, Led Zeppelin, Metallica o Guns & Roses. Aunque desde mediados de la primera década de los 2000 se dio un boom de bandas y artistas que tocaban versiones de grupos de Heavy Metal y Rock o que hacían sus propios temas, como Apocalyptica (Que se hicieron famosos por sus versiones de Metallica con cellos), la gran mayoría eran europeos, sobre todo de escandinavia y Finlandia, donde la cultura musical esta muy extendida y desde tierna edad. Pero ellas son norteamericanas y ademas, hacen sus arreglos y versiones con arpas tanto eléctricas como acústicas, y de varios tamaños.


Aunque se graduaron en el prestigioso Conservatory of Music del Wheaton College de Illinois (EEUU) con "Summa Cum Laude", es decir, con los mas altos honores académicos en su especialidad, sus inicios en el mundo musical fueron muy duros y debido a la falta de ayudas gubernamentales y el coste de sus instrumentos, tuvieron que desempeñar varios trabajos para poder costearse no solo las clases, si no los instrumentos y todo lo necesario para poder tocar. Compaginaron durante un tiempo su trabajo como artistas tocando el arpa con las artes marciales, llegando a ser instructores de Taekwondo, con cinturón negro de nivel tres, aunque las lesiones (Una de ellas, Kennelly se partió dos dedos y Camille tuvo que ser operada de una lesión en la cara) hicieron que dejarán las artes marciales y se dedicaran a la música.
Por cierto, según cuentan en su web, de pequeñas eran nadadoras. llegaron a ambas a clasificarse para para los Juegos Olímpicos Junior 5 veces, compitiendo en las cuatro disciplinas (Libre, espalda, braza y mariposa, creo que son).

Vamos, que no todo en su vida ha sido tocar el arpa.

 Aunque son muy conocidas por sus versiones de grupos de Metal y Rock, también han tocado desde temas de BSO de películas y vídeojuegos, sintonías de mangas y animes u otros dibujos animados y hasta canciones actuales, como una versión de "Despacito" (Que yo personalmente, se lo perdono).  Ademas de temas propios, en los que tocan y cantan. Además, también han hecho algunos papeles como actrices. Sin embargo, su actividad es tocar el arpa, generalmente solas, aunque en algún tema les acompañan con por ejemplo batería.
En total son cerca de un centenar de temas los que han interpretado.

Sus actuaciones y sus videos en su canal de Youtube, les han hecho mundialmente famosas y a día de hoy compaginan su labor musical con temas de caridad y ayuda a los desfavorecidos.Su pagina web oficial es esta, su página oficial de Twitter es https://twitter.com/CamilleKennerly y ademas tienen presencia en otras RRSS.

Si nunca habéis escuchado nada de ellas, os dejo unos pocos de sus vídeos que mas me gustan. De lo mejorcito que podéis llevaros a los oídos estos días, y una ayuda muy relajante:


Wartime the Game: Una nueva forma de usar las miniaturas


Acabo hace poco de encontrar esto por la red y puede ser de muy interes. Se llama Wartime the Game, es una forma de poder usar, con unas bases, las miniaturas de juego que tienes en un juego creado por ti mismo.
Básicamente como lo explican es lo siguiente:

"¿Cuántos de nosotros hemos visto una miniatura impresionante y no la hemos podido comprar por no pertenecer a nuestro juego? Podemos coleccionar un juego o dos de miniaturas, quizás tres, pero difícilmente más. Es muy caro organizar distintos ejércitos para cada juego y, además, estás obligado a utilizar ciertas figuras para representar ciertos papeles, como la figura básica y anodina del soldado raso. Esto es así porque estamos obligados a seguir un Warbook limitado y cerrado. Ya es hora de que seas tú quien decida qué miniaturas representarán los personajes de tu ejército. ¡Crea tus propios Warbook! Wartime es el reglamento de juego que nace con la idea de que cualquier miniatura pueda jugar sobre un campo de batalla. Para ello, tú crearás tus propios Warbooks, en los que reunirás los arquetipos que quieras, con los valores que prefieras, y que después utilizarás en las miniaturas que tú decidas."


"Se ha diseñado un sistema con unas reglas estables y sencillas, aunque suficientemente elaboradas, para jugar partidas de grandes ejércitos, batallas, escaramuzas, duelos, mazmorras, espaciales, de estrategia o de investigación. En Wartime lo importante es el jugador, pues él decide qué papel interpreta cada miniatura, de cualquier escala, de cualquier marca, y de cualquier época y universo. Se pueden organizar partidas de dos o más jugadores, en tableros de casillas o sin ellas. Para ello crearemos arquetipos de rol, armas, protecciones, transportes y objetos con los que equipar a los personajes. Por fin, tus miniaturas tendrán su propio Warbook, con sus propios personajes especiales. Podrás jugar a todos los juegos que quieras con unas reglas únicas, cruzar distintos universos de marcas totalmente distintas y, si sale algún juego nuevo, no tendrás que volver a aprenderte sus reglas, sólo sumérgete en su trasfondo, compra sus miniaturas, y juega con Wartime. 
¿Eres un creador de miniaturas? Con Wartime podrás crear tu propio universo con tus miniaturas. No te preocupes por las reglas del juego. Crea tus miniaturas, inventa un nuevo mundo, y llénalo de razas, objetos, enfrentamientos, historias, líneas temporales y batallas, y utiliza las reglas de Wartime para mover, combatir y realizar cualquier acción. ¿Te apetece crear tu propio universo? Sólo tienes que escribirlo, ilustrarlo y publicarlo. Utiliza Wartime para crear el Warbook con los perfiles oficiales de tus miniaturas y se publicará en esta web."

A primera vista suena muy interesante y mas que tentador, pero la verdad es que hay mucho que explorar, mirar y sobre todo experimentar con Wartime. Lo bueno, es que es todo material en español, asi que eso a mucha gente le sera un interés extra. Ademas, la web, con un diseño simple pero efectivo, parece tener un buen numero de recursos a disposición de los interesados.
Vamos, que como iniciativa e idea me parece buena, solo hay que profundizar en ella y verle todas las posibilidades., que a priori me parecen muchas.

A la venta la edición limitada de la ilustración de Born of flame


Para celebrar el XX aniversario de Black Library, en Warhammer Art van a sacar a la venta una edición limitada y numerada de 100 copias de la ilustración de Neil Roberts que se va a usar como portada de la novela de la Herejía de Horus Born of Flame, que saldrá en unos meses (Junio-Julio de este año).

Su precio es de 79,99 libras (Unos 90 euros a.c.a) sin gastos de envío, que se suman aparte. Con unas medidas totales de 76 x 50 cm, realizada en papel de algodón y con una calidad de impresión de lujo, según nos informan, es una de las pocas ilustraciones de Neil Roberts que se venden en la pagina web de Warhammer Art.
Son existencias muy limitadas. Para mas detalles o comprar esta obra u otras, os dejo este link.

Melusai y Khinerai expuestas en Warhammer World


Estas fotos han estado circulando toda la mañana (Gracias a Goblin Volador). Están tomadas de las vitrinas de Warhammer World. Son las Melusai (Las "Acechantes Sanguinarias", las que llevan arcos y flechas) y las Khinerai. Salvo imprevisto o cambio de ultima hora en el tema de lanzamientos, saldrán en pre-pedidos la semana que viene.
Esto es lo mas parecido a verlas al "natural", por así decirlo, sin fondos, sin luces colocadas para realzar las figuras o sin filtros u otros artificios digitales. Las Melusai la verdad es que son mis favoritas y sinceramente, me parece que va a ser un ejército que va a gustar mucho.


Mañana es el día: Arrancan las Hispania Wargames 2018


Mañana es el gran día. Durante los días 24 y 25 de este mes, es decir, este fin de semana, se celebran las jornadas de ocio alternativo Hispania Wargames en la localidad malagueña Alhaurín de la Torre. Wargames si, pero tambien juegos de rol, pintura, juegos de mesa, demostraciones, y mucho, mucho más.

Recordad: En Alhaurín de la Torre, en el Pabellón deportivo El Limón y con entrada gratuita. Para mas información teneis la web oficial hispaniawargames.com y su cuenta de Twitter, https://twitter.com/hispaniawargame entre otros lugares en las RRSS.

Como otros muchos años, El Descanso del Escriba ha sido corresponsal del evento para acercaros noticias y demás avisos de interes. Si podeis ir, disfrutadlo a tope

Mythic Russia: Un nuevo y extenso territorio para probar


Antes de ayer, más o menos a la noche, me cayo en las manos una copia digital de Mythic Russia. muy bien escaneada, por cierto. Me la mando un lector del blog que me dijo "Ya que has hablado de  Mythic Iceland, esto seguro que te gusta". Y hombre, agradecido estoy siempre que me mandan cosas pero creo que es bueno dejar claro algo: El que me guste Mythic Iceland y que el sistema de juego de Mythras me parezca realmente bueno no hace que cada vez que algo que lleve "Mythic" en el titulo  tenga que ser algo que me guste o me interese. Sin embargo, muchos lectores del blog, con toda la buena intención te mandan cosas como esta. Y la verdad es que hay que reconocer que lo que llevo leido de el me gusta, seamos sinceros.

Mythic Russia: Heroism & Adventure in the lands of the Firebird salio en 2006, de manos de Firebird Productions, siendo obra de Mark Galeotti. Usa las mecánicas de juego del HeroQuest de Issaries Inc.(Para los que no estén puestos en la materia, nada que ver con el juego de tablero si no con el HeroQuest: Roleplaying in Glorantha, uno de los "hijos" de RuneQuest, que salio en 2003). El libro básico de reglas salio en tapa blanda a color, con interiores en blanco y negro, contando con unas 320 páginas, divididas en 23 capítulos que a su vez están subdivididos en secciones. También hay ediciones digitales, como la que me han dado, pero debieron de salir más tarde. Este juego solo ha salido en inglés.

Si bien es cierto que el HeroQuest de Issaries no me acaba de gustar, aun como posible sistema genérico, reconozco que por lo que llevo leído, encaja bastante bien con Mythic Russia. Este juego sigue unos patrones parecidos al Mythic Iceland, en cuanto al planteamiento como juego valido para hacer partidas en un entorno histórico, fantástico/mitológico o mezclarlo. Solo que, al contrario del Mythic Iceland, esta mucho mas limitado en una franja histórica, ya que se ambienta en la Rusia medieval, sobre todo en la  del siglo XIV.
Pese a todo el juego esta bien compartimentalizado, esta lleno de información, detalles y datos extras, pero presentados de tal forma que no son pesados de leer. Si puede haber, en determinados momentos, problemas de interpretación de ciertas reglas, atributos o palabras clave que se usan en el juego, pero no se si esto es algo fortuito (Vamos, un fallo) o es algo completamente deliberado por parte del autor y su equipo, ya que como permite crear por ejemplo habilidades especificas inventadas por un PJ o un DM, además de una serie de habilidades sugeridas ya creadas.Es mas, en el juego hacen hincapié insistentemente cualquiera pueda crear personajes que están limitados solo por la imaginación del creador.


El estatus del juego a día de hoy es muy confuso. En la mayoría de webs consultadas aparece como "OOP" desde hace unos tres años por lo menos, pero en este blog han sacado material y ayudas hasta el mes de octubre de 2017.De hecho la sección de recursos está muy bien. Lo que esta claro es que ni esta ya muy activo ni es muy conocido que digamos.
Lo interesante de Mythic Russia es que nos presenta un entorno de juego completamente nuevo, rico, variado y con elementos que pueden sernos de ayuda. Si Escandinavia esta poco y mal explorada y explotada en tema de juego de rol, Rusia y sus territorios son, básicamente, tierra virgen. Y es mucho territorio, con muchos pueblos, tribus, naciones,...y todo lo que tras de si eso arrastra consigo. Las tierras de los Russ y sus peculiaridades, la influencia de la iglesia, la llegada de los Teutones y Mongoles, las viejas tradiciones, criaturas únicas y leyendas como la Baba Yaga son solo una pequeña muestra de lo que podemos encontrar entre sus páginas.
Es una buena forma de conocer una Rusia que no tiene nada que ver con lo que la gente suele asociarla (Por ejemplo, cuando se hace la equivalencia Rusia = URSS). Puede que ahora tengamos una oportunidad de oro para conocer y explorar un terreno nuevo usando un sistema de juego, que mas allá de mis sentimientos personales, es solido y polivalente.

Os animo a probarlo.

Sospechas....


....mas que fundadas! XD

Pescado en la red

jueves, 22 de febrero de 2018

Novedades y lanzamientos de Gangs of Rome


La empresa británica War Banner sigue promocionando su juego Gangs of Rome, un juego de escaramuzas entre bandas en la antigua Roma que salio vía mecenazgo hace unos meses y que está, por cierto, cosechando buenas criticas, aunque la gente se queja de que es bastante caro, sobre todo en tema de miniaturas, para lo que es.

Dejando eso de lado, tenemos algunas cosas interesantes. Para empezar y que esto siempre gusta, han sacado una guía de descarga libre sobre los Denarii y las habilidades de los luchadores, en inglés y a color. Viene muy bien para entender algunas mecánicas del juego y como ayuda para tener ciertas reglas a mano, aunque dado que el reglamento tampoco es que sea muy grande, no me parece algo 100% necesario. Se puede consultar y descargar desde aquí.


Luego tenemos estas bolsas para usar en el juego (Aunque pueden valer para mas cosas) por 17 libras mas gastos de envío. Esos son unos 20 euros a.c.a sin contar los gastos de envío.
Se pueden encargar aquí y hay cuatro modelos. Se usar para escoger los "pebbles" o piedrecitas de colores que se usan en determinadas acciones del juego  y que necesitas tener una bolsa opaca, porque se escogen aleatoriamente sin mirar.


Y por ultimo tenemos una previa de los "Incola" aquí, dos siniestros habitantes de la urbe de la Loba. Son los primeros de una serie. Unos pueden serte de ayuda y otros son enemigos letales que hay que evitar a toda costa. Del primer tipo, tenemos al "Backstreet healer", que no canta (Perdón por el chiste fácil) pero puede remendar a tus chicos aunque sus conocimientos y sus metodos son mas propios de un carnicero. Y hablado del diablo "The Butcher" es el verdadero carnicero, que no dudara en hacer con tus luchadores caídos prisioneros morcillas y otros subproductos del "cerdo" para vender en el mercado como si fuera autentico "puerco", si fallan demasiadas veces escaparse (Glups!).
No tienen mala pinta, sin duda.

Mas datos y otras novedades en la web de War Banner.

No soy tan viejo...


Tengo posibilidades, si!!! XD

Pescado en la red

Warhammer Commmunity: Resumen de un día variado


Esta semana esta siendo muy productiva en Warhammer Community, en cuando a numero de entradas. No solo se ha hecho un numero ostensiblemente alto de ellas, si no que ademas han sido bastante regulares, tanto en numero como en calidad.

Para empezar, tenemos resultados de la primera semana de la campaña de AoS Dread Solstice, dentro del marco de Malign Portents. Estamos en la "Luna de los secretos oscuros". Tambien en AoS, pero en otro apartado, tenemos un articulo hablandonos de las Khinerai de las Hijas de Khaine, que son elfas con alas. Salvajes, sanguinarias y muy peligrosas. Ocupan el rol que antes tenían las Arpías, pero con reglas  nuevas que las hacen mucho mejores. Dejando de lado AoS y metiéndonos en W40K, tenemos un extenso articulo sobre como usar a Eisenhorn, con sus reglas en descarga libre (Pero, curiosamente, solo en inglés).
Por otro lado, por fin tenemos un articulo de rol en Warhammer Community. Salen de ciento en viento y este es para Wrath & Glory y en este caso concreto del cómic que Kaiser esta haciendo para que la gente conozca como va el juego. Kaiser, por cierto, es la misma persona que hace ilustraciones como la que veis en cabecera. Muy bueno y muy instructivo, va ya por las cuatro páginas.
Tras un articulo sobre SdlA/El Hobbit y los ejércitos del Grand Tournament, la ultima entrada es para que le pongamos o les ayudemos a escoger un nombre para su primera "Warhammer Cafe" que van a abrir en breves en EEUU. Las sugerencias, al parecer tienen premio.



 Y para acabar, al siguiente entrega de la semana literaria de Necromunda, con una bonita historia de amor. No, no es coña. Scar Crossed de Nick Kyme, por 3,49 euros la descarga. Es una historia que cuenta como un habitante de la Subcolmena trata de salvar el pellejo y evitar ser quemado vivo por una turba de fanáticos Cawdor contando una historia sobre el poder del Emperador, su benevolencia y de un viejo amor. Servirá? Veremos.

Como en las anteriores ocasiones o se compran los relato sueltos o se suscribe uno y te salen los seis por el precio de cuatro.

Y esto es todo, por hoy.

Monstruosa imagen para el orden de lectura de W40K


Pictor Jack lo ha vuelto hacer. Ha vuelto a colgar un descomunal imagen para explicar el orden de lectura (O de escucha, si es necesario) de novelas de Black Library. Pero en este caso no son de la Herejía de Horus, como nos tiene acostumbrados, no...son de W40K! Se divide en diferentes colecciones Y es una imagen de tamaño verdaderamente monstruoso. Sus medidas totales son: Un peso de 15 MB, con unas medidas 1900 x 24300.
Aquí os la dejo.
Igual un poco demasiado grande, pero la verdad es que el trabajo realizado es innegablemente bueno. Que lo disfruteis.


Otra vídeo parodia de El Señor de los Anillos/ El Hobbit


Tengo una tos horrible y el jarabe no me la quita. Sin embargo, con este vídeo he dejado de toser mucho. A ver si a vosotros os hace tanto bien como a mi o mas XD.

Bonus track (Cortito):

Japón, cerezos y guerreros en Infinity


Corvus Belli sigue dejando caer que algo gordo va a pasar en Infinity, y mas concretamente en Yu-Jing, y mas aun si no ponemos a ser exactos, en Japón. Hoy han colgado en las RRSS  y tanto en inglés como en español esta imagen con un proverbio tradicional japones. A u no se sabe que puede ser esto, pero con toda seguridad no sera algo que deje indiferente a la gente aficionada a Infinity.

Pronto mas datos


GW y Necromunda: Problemas con sus diseñadores


Que había ganas de sacar Necromunda porque había mucho hype y la gente tenia ganas del juego, era algo sabido. Que cuando salio el juego en su nueva edición, este tiene fallos de todo tipo, por ejemplo de maquetación o unos acabados sub-estándar, pues también. De eso se hablo una vez en el blog, en esta entrada.
Y dado que actualmente son muchas las empresas (Y no solo empresas, ya que estamos) de casi cualquier sector que imponen a sus empleados y equipos unos plazos, limites de entrega de trabajos y condiciones muchas veces extremas, por que debemos de extrañarnos que esto pasase con GW y sus productos, como por ejemplo Necromunda? Otra cosa es que la gente lo quiera ver, aceptar o simplemente deje de justificarlo.

Este hilo en B&C, que a su vez se ha visto en Faeit 212, creo que viene a poner de relieve ese realidad incomoda, no solo para GW, si no para los aficionados a sus juegos. Fechas límite de entrega de proyecto imposibles y demenciales, la march del diseñador jefe en medio no solo de este proyecto si no también de otros (Adeptus Titanicus) y la falla en la edición y revisión o edición y revisión a posterioridad de sacar un producto con excusas como cambiar los gustos de los aficionados, no son mas que unos pocos de los indicadores de este tema, que vienen a confirmar lo que pasa. 
Y como dice el Reclusiarch Krieg en Bolter y Chainsword no es algo que pille de nuevas:

"Esto es, más o menos, lo que sospechaba. La compañía establece fechas límite muy poco realistas, el diseñador renuncia, sus subalternos menos experimentados hacen malabares con plazos aún más ajustados, no hay tiempo para editar, la compañía se niega a consultar con el diseñador anterior por haberse ido y obliga a lanzar un producto de mala calidad que será necesario mejorar a medida que pase el tiempo."


Esto no es nuevo ni mucho menos, ni tampoco es algo que pase con GW solamente o con empresas de juegos. Pasa con casi todo. Lo malo es que no solo es algo establecido, si no como muchas cosas algo aceptado y a veces hasta justificado. A todo el mundo o al menos eso quiere cree, se le debió hacer raro cuando James Hewitt dejo GW, especialmente en un momento en el que proyecto que sacaba era un"Hit" en el mercado y tenia proyectos en marcha en el camino. Mas aun, para fundar su propia empresa. Estoy convencido de que cuando salga el juego de Hellboy, en el que el forma parte del equipo creativo, para Mantic Games, estas cosas no se van a dar.

Que GW esta haciendo cosas buenas por los aficionados, eso no se puede negar. Aunque mas bien, esta siendo mas razonables y no tan predadores como eran en el pasado, llegando a cortar vías de comunicación y a un estado de confrontación casi directa con amplios sectores de sus aficionados. Hacer lo contrario solo puede ser bueno forzosamente.
Pero a dia de hoy, no deja de ser evidente que tiene mucho que trabajar de puertas para dentro con sus empleados, y sobre todo con sus creativos. Tal vez poner esto de relieve y hacerlo visible ayude a que las cosas cambien a mejor.

Sobre los Space Marine Heroes: Novedades y reflexiones


Vamos a empezar el día con algo que, si vienen tiene unos días (Es de la semana pasada), me gustaría comentar de todas formas.
 La noticia se dio a finales de la semana pasada y comenta que va salir en breves una segunda oleada de los Space Marine Heroes o como se conocen ya los "Astartes Nipones". Tras quedar claro el tema de la escala, como se venden (Y su disponibilidad), cuantos son sus trasfondo, tipo (No son Primaris) etc tenemos indicativos de la segunda oleada, que si hacemos caso a lo que han contado en War of Sigmar, serán posiblemente menos miniaturas, pero en este caso y ha juzgar por la foto de abajo, son exterminadores lo que vienen.


Supongo que seguirán el formato de los otros Astartes, cada uno su nombre y un breve trasfondo para que no sea solo un numero, una postura única y quizás combinaciones no estándar de armamento. Ahora, por las pintas que gastan y a juzgar por la silueta, quizás no son Ultramarines.

En cuanto a hacerse con las miniaturas que salieron para Japón y sus áreas circundantes, en el FB de GW han dicho lo siguiente:
"We know loads of fans based outside of Japan have been keen to get their hands on the Space Marine Heroes, and we’re currently looking into the feasibility of this. Make sure to like and follow the Warhammer 40,000 Facebook page to receive any updates as they happen, delivered straight to your newsfeed."

Que traducido sería algo como esto:

"Sabemos que muchos fanáticos radicados fuera de Japón han querido poner sus manos en los Space Marine Heroes, y actualmente estamos investigando la viabilidad de esto. Asegúrate de hacer clic en 'Me gusta' y seguir la página de Facebook de Warhammer 40,000 para recibir actualizaciones a medida que se suceden, enviadas directamente a tus noticias."

Era algo esperable, no tanto por las ganas de la gente de hacerse con ellas (Una cosa es el querer y otra el poder, en términos empresariales, si entendeis lo que quiero decir), si no por un tema de rentabilidad, ya que hacer unos moldes para unas matrices como estas exige una gran inversión monetaria. Y dado que los moldes de las matrices de plástico son re-utilizables casi de forma indefinida, buscarán rentabilizar al máximo su uso. Y dejándolo solo para Japón difícil... Así que las posibilidades aumentan. Por vaticinar, me veo que pueden sacarlo como algo especial para navidades.

A ver al final.

miércoles, 21 de febrero de 2018

Forbidden Lands llegará en español de manos de NSR


Un nuevo juego de rol de Fria Ligan va a salir en español de manos de la editorial madrileña Nosolorol Ediciones. En esta ocasión se trata del Forbidden Lands.

El anuncio se ha hecho esta tarde en la web de NSR y cuenta lo siguiente:

"Desde Nosolorol nos alegramos de anunciar la publicación de Forbidden Lands, un juego que combina el espíritu retro de exploración sandbox de los juegos de los 70 y los 80 con las mecánicas modernas del sistema Year Zero engine, el popular sistema utilizado en Mutant: Year Zero, entre otros juegos. Un juego de rol de supervivencia, exploración y gloria.

Ilustrado por el legendario artista de fantasía sueco Nils Gulliksson y el maestro Simon Stålenhag, Forbidden Lands cuenta con una ambientación creada por el aclamado escritor de fantasía y escritor de juegos Erik Granström. Por si fuera poco, el juego ha sido diseñado por el equipo de Free League que ya nos sorprendió con Mutant: Year Zero.

En Forbidden Lands, los personajes de los jugadores no son héroes enviados a cumplir misiones en nombre de otros, sino invasores y pícaros empeñados en dejar su huella en un mundo maldito. 

Descubrirán tumbas perdidas, lucharán contra monstruos terribles, deambularán por las tierras salvajes y, si viven lo suficiente, construirán su propio bastión para defenderse. Las reglas del juego prestan especial atención a la exploración, la supervivencia y la construcción de bastiones, y se pueden trasladar fácilmente a tu mundo de juego habitual. 

Forbidden Lands se presentará en una caja con dos libros y un gran mapa a todo color con el que los jugadores podrán explorar todo el mundo durante sus épicas campañas, para, finalmente, decidir el destino de las Tierras Prohibidas."


No se dan mas datos, ni mas fechas. Es toda la información que dan. Por otro lado, que el nombre de Mutant: Year Zero y sus creadores este asociado a este juego, es un aliciente muy bueno. En toda Escandinavia y sobre todo en Suecia, se producen juegos de rol de excelente calidad a todos los niveles, desde mecánicas a ilustraciones, pasando por todo lo que hay en medio. Ademas, sumemos que en las web extranjeras las reacciones a la salida de Forbidden Lands han sido positivas y que el hecho de que se vuelva a un formato "retro", en caja y demas, como se hacía en los 80, es un gancho adicional para los aficionados a los juegos de rol veteranos que ahora tienen unas posibilidades económicas mas altas que cuando empezaron en el mundillo, hace 20 o 30 años.
Si, digamos que este juego tiene muchas cosas a favor, pero habrá que ver como es finalmente. De momento, ahí queda el anuncio de su llegada en breves en español.

Warhammer Community hoy: Resumen (Y sigue la semana de Necromunda en BL)


Otro día mas y otro resumen mas de Warhammer Community. Ha sido otro día productivo, sin duda, con una buena cantidad de entradas, variadas y bastante interesantes.

Para empezar, tenemos un articulo donde varios autores de BL recomiendan el que es para ellos el mejor libro que ha salido durante estos 20 años al mercado de manos de filial de GW. Luego tenemos la noticia de la próxima inauguración de una nueva tienda oficial de GW en la localidad alemana Osnabrück. Dicen que el nombre parece apropiado para una localización de AoS. No, señores de GW, en todo caso para WFB. Y dado que el Imperio de WFB es el Sacro-Imperio de los tiempos de Carlos V, I de España...
Mas cosas. Tememos un articulo sobre los Adeptus Custodes, el tipico articulo de todos los miercoles del Regimental Standard, en clave de humor y un nuevo articulo, muy interesante, sobre las Melusai de las Hijas de Khaine, que tienen pinta de ser una de las unidades preferidas de este ejercito y que mas se van a usar.
Y para acabar, la siguiente entrega de la semana de Necromunda. Por 3,49 euros la descarga tenemos Emp-Rah's Eye de Guy Haley.


Dos Colas, el cantor de historias de la tribu de las Cinco Manos de los Pieles de Rata, se esta muriendo. Y tienen que escoger un sucesor. 5 Bravos, los miembros mas jóvenes de la tribu que están para entrar a ser Guerreros se presentan a candidatos. Solo uno será escogido, pero antes de la elección y la búsqueda que han de hacer, hay tiempo para una ultima historia, una muy importante para Dos Colas.

Un relato sobre los Pieles de Rata, los habitantes indígenas de Necromunda, humanos reducidos a un estado tribal que conocen muy bien el Submundo y que tienen extrañas habilidades y poderes.
Se puede comprar suelto o susbrirse y llevarse 6 relatos al precio de 4, por 13,96 euros.

Y eso es todo por hoy.

1963 - 2018. Los logos de Doctor Who


Ayer la veterana serie de televisión Doctor Who estreno un nuevo logotipo, mas acorde con los tiempos que corren y con los cambios en la serie. Parece que al final, la polémica sobre que el Doctor sea ahora una mujer se ha diluido completamente, a dios gracias.
Dicho esto, gracias a Helena y a Cecilia G.F tenemos una recopilación de los logos que ha tenido la serie desde 1963 hasta 2018, siendo el que veis arriba el último. Parece que estan todos.
Creo que os interesará:


Pobre Boromir...


Pobre, pobre...En serio no os da pena verlo así de maltratado?

Pescado en la red

Perpetual de Dan Abnett. Una reseña


Desde hacia tiempo, no leía o escuchaba nada de Dan Abnett. Y ha pasado aun mas tiempo desde que le hice una reseña a alguna de sus obras. Así que con esto en mente, revise lo que tenía a mano de el. Al poco dí con un audio-drama de la Herejía de Horus que me habían pasado poco después de Navidades, llamado Perpetual, por lo que en cuanto he tenido tiempo y fuerzas, me lo he puesto en el MP3 y me lo he estado escuchando mientras hacia cosas por casa. Así que ahora toca una reseña de las mías sobre el.

Perpetual de Dan Abnett es un audio-drama de la Herejía de Horus, con una duración exacta de 26 minutos con 12 segundos. Fue la entrega numero 1 del Calendario de Adviento 2016 de Black Library. En este audio-drama participan Gareth Armstrong, John Banks, Ian Brooker, Cliff Chapman, Steve Conlin, Penelope Rawlins, Saul Reichlin y Luis Soto. Esta incluido como guión novelado en la antología de la Herejía de Horus The Burden of Loyalty. Es la entrega número 48 de la saga.
No ha sido aun traducido a ningún idioma y solo esta en inglés.
Este audio-drama esta relacionado íntimamente con la novela numero 19 de la Herejía de Horus y del mismo autor Know No Fear (La Batalla de Calth en español), así como con dos relatos del mismo autor contenidos en la antología de la Herejía de Horus Mark of Calth (También en español. Libro numero 25 de la saga), que son Unmarked del propio Dan Abnett y Athame de John French. También esta relacionada con la novela numero 7 de la saga, Legion (Legión en español). Es muy aconsejable leer estas obras antes para poder entender este audio-drama.

Oll Persson, antiguo soldado y un Perpetuo (Un humano que es virtualmente inmortal a todos los efectos) y su banda de refugiados de Calth siguen deambulando, usando el Athame capturado para abrirse paso a través del espacio hasta llegar a Terra. Pero han llegado a un callejón sin salida y los enemigos acechan por todas partes. No solo eso, si no que se han desplazado por el espacio Y el tiempo, pues están atrapados en el mundo de Andrioch en pleno milenio 23, justo tras la rebelión de las maquinas inteligentes, creadas por los humanos. Oll cree que han llegado a ese punto porque alguien esta manipulando los eventos en su beneficio, por lo que para poder escapar deberá tomar decisiones drásticas. Pero, en quien confiar si no se puede fiar ni de si mismo?

El autor
Una nueva historia llena del brillante talento narrativo del hombre culpable de que muchos de nosotros estemos metidos hasta el cuello en la Herejía de Horus desde hace mas de una década.
Aunque en principio pueda parecer que esta es una historia llena de acción y combates, en realidad de estos elementos hay muy poco y hacia el final, cuando Oll descubre lo cerca que han estado sus enemigos de llevarle al desastre. Sin embargo, es un audio-drama lleno de datos, revelaciones y giros de trasfondo que va a hacer la delicia de muchos, como yo. Nos dan Dan Abnett una gran cantidad de datos sorprendentes, como la verdadera edad de Oll (Mas de 45000 años. Teníamos pistas de su antigüedad cuando habla de las batallas en las que lucho como en Waterloo o en Verdún, o que fue uno de los Argonautas, pero aun así es un dato contundente) o que el Athame es diferente a todos los demás, ya que es capaz de cortar y atravesar tanto el espacio como el tiempo (Es como una TARDIS en forma de cuchillo!), como era la Humanidad en tiempos de la Era Siniestra de la Tecnología (Se organizaban en "alianzas") o sobre todo, datos sobre la revuelta de los " Hombres de Hierro" contra sus amos humanos y las armas  que se usaron o la escala del conflicto (Literalmente, llegan a decir que la Herejía de Horus por comparación es una menudencia....), entre otras cosas. Vamos, que en temas de trasfondo es una verdadera caja de bombones.

Salvo una parte al final donde hay un combate, es una historia reflexiva, pausada y calmada que se desvía de la línea de tiempo de la Herejía de Horus para explorar la historia no solo de Oll y su banda, si no ciertos aspectos de la historia que se han quedado atrapados en grandes bolsas de vacío, como si fueran dinosaurios fosilizados. Si, se habla de ellos muchas veces, pero en el fondo no se dan datos y con este audio-drama eso se apaña un poco.
 Igual, el detalle que puede llegar frustrar un poco a algunos es que sobre los Perpetuos se dan muy pocos datos concretos. Apenas alguno, de hecho.Solo se limita a decirnos "Eh, Oll y los Perpetuos molan mucho, y un día de estos habrá una gran revelación. Pero no va a ser aquí".
Es una pena que Dan Abnett no le haga una serie de novelas para el solo, la verdad.


Los efectos sonoros de nuevo son muy bueno y el trabajo de los actores (Y actriz, que es la que mas peso tiene de los secundarios) de sobresaliente. Aunque como suele ocurrir, ocho actores para un aun audio que no llega a la media hora me parece realmente un derroche de talento, recursos y tiempo. Y hasta cierto punto, de tiempo. De nuevo, algunos papeles los podría haber hecho un mismo autor, tanto por las pocas lineas que tienen como por el hecho de que con unos arreglos de sonido y poco de distorsión, podría haber poner varias voces y con ello hacer varios personajes.No digo que sobre, no se, la mitad de elenco, pero si creo que se podrían haber dejado algún que otro actor, no por falta de talento, si no mas bien por lo contrario.

En definitiva y para acabar, es una obra excelente. Quizás, de nuevo, no lo que espera la gente, que esta harta de ver como la Herejía de Horus se alarga y le salen ramas y bifurcaciones por todos los lados que se pierden aparentemente en el infinito.Pero esta claro que Oll esta llamado a desempeñar un papel muy importante en la Herejía de Horus, de alguna forma. Este audio-drama, que vuelve a ser un trabajo fabuloso de Dan Abnett y que es brillantemente ejecutado por los actores, oxigena un poco algunas áreas del trasfondo de W40K.  Aunque es cierto que para poder disfrutarlo,hay de hacerte antes con por lo menos tres libros, uno de ellos una antología, creo que merece la pena. Eso si, si yo fuera vosotros  me lo cogería como parte de The Burden of Loyalty. El audio-drama es excelente, pero mucha gente preferirá su lectura, por ser mas cómodo. Ademas de que de esta forma es muy posible que se vea en español.
Fan de Dan Abnett y sus obras lo van a disfrutar especialmente.

Nueva Ilustración de Wrath & Glory: Acólito Inquisitorial


Y ya que estamos, hablamos del juego de rol de W40K que esta preparando la editorial alemana Ulisses Spiele, Wrath & Glory.
En la pagina oficial de Twitter de la filial norteamericana de la empresa y que es donde esta recayendo la mayor parte del proceso creativo de juego tenemos una nueva ilustración, en este caso de Alberto Bontempi. Tras un par de xenos, volvemos a las imágenes de personajes y arquetipos imperiales, y mas concretamente relacionados con las Ordos Inquisición.
En esta ocasión, tenemos un o una Acolit/a (No estoy seguro ahora al 100%). Los Acólitos Inquisitoriales son un tipo de cofrade inquisitorial muy común. Se encargan de una gran cantidad de tareas para los Inquisidores, desde ayudantes, escolta, tareas de vigilancia, extraer información (Por los métodos que sean necesarios), etc. Si sobreviven al servicio de sus señores y demuestran tener aptitudes, es posible que un día ellos acaban siendo Inquisidores por derecho propio.

La ilustración me parece que está muy bien, sin duda, pero esperaba mas de Xenos, para dar mas variedad. Aun así, no se puede negar que por lo menos la calidad artística del juego es buena, a juzgar de lo que se ve. A ver si siguen regularmente sacando estas ilustraciones, dando a conocer ilustradores y de paso, muestran algo mas de como será el juego de rol en si.

WFRP 4ª y Zweihänder RPG: Algunas noticias


Tenemos cosas de WFRP 4ª y de Zweihänder RPG. Empecemos con el segundo, el retroclon/heartbreaker del primero. Por un lado, la gente de la editorial norteamericana Grim & Perilous Studio esta preparandose para sacar un nuevo suplemento para el juego, el Character Folio. En la cuenta oficial de Twitter colgaron este pasado fin de semana algunas imagenes de como va a ser:


Ademas, os recuerdo que el nuevo set de cartas para el juego, el Monster Cards, lleva unos días a la venta, tanto en PDF (4,05 euros) como en físico (Impresión bajo demanda, 24,34 euros), como el combinado físico mas PDF (Solo pagas el físico, el PDF te sale gratis), en la web de Drive Thru RPG. Y la verdad es que esta nueva ayuda de juego tiene muy buena pinta. A ver si le sacan como con las cartas de magia cajas a juego para poder transportarlas y guardarlas.


En cuanto a WFRP 4ª, de Cubicle 7, no hay mucho que contar, mas allá de lo que se comento en Igarol hace unos días. Siguen con el calendario fijado, y parece que de momento no hay cambios. El juego debe salir "a mediados de este año" y se espera ediciones físicas y digitales, pudiendo, quizás salir antes las digitales que las físicas, aunque personalmente, creo que lo harán a a vez.
No es un "No News, good News", pero tampoco es nada que pille de sorpresa si seguimos un poco la trayectoria y la forma de hacer las cosas de la empresa británica. Lo que es realmente bueno, por deseable, es que el calendario de trabajo y lanzamientos parece seguirse.

Por ahora.

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