sábado, 31 de marzo de 2018

Creo que devolverle el traje y perder la beca...


...va a ser el menor de tus problemas, chaval.

Pescado en la red

Para rolear "like a F***** Boss"


Me han pasado hace poco, una hora o así, cuatro archivos en PDF bastante peculiares, relacionados con los juegos de rol. En un primer momento, pensé que eran unos documentos de un juego de rol de coña pero en realidad son una serie de ayudas tanto para PJs como para DMs, destinadas a ofrecer sugerencias para aplicar tanto al juego como al tema de dirigir, escribir aventuras o interpretar los personajes.
Los hicieron al parecer Kort'thalis Publishing y aunque los títulos son en plan "Player's Handbook Like a Fucking Boss" o "How to Game Master Like a Fucking Boss" (Tal cual), por lo que he mirado de los archivos (Muy por encima, lo reconozco. Llevo unos días algo enfermo. Todos en casa nos hemos puesto malos) se pueden sacar algunas ideas bastante interesantes y buenas, mas que archivos de coña.

Son cuatro PDFs. Junto a los de arriba hay que sumar uno que se llama Play Your Character Like a Fucking BossAdventure Writing Like A Fucking. Entre los cuatro creo que no suman ni 300 páginas. Son PDFs a color, y en inglés y son validos para la gran mayoría de juegos de rol, aunque me parece que están mas orientados a los de Fantasía y similares

Aquí os los dejo para vuestra consideración.

Pre-pedidos de esta semana: Eldar Oscuros y The Eldar Collection


Otra semana tranquila de pre-pedidos en Games Workshop, casi monótona con la salida en pre-pedidos del Codex Eldar Oscuros o Drukhari para 8ª ed. Y la verdad es que en GW se han dado cuenta visto el añadido que han hecho esta semana con ese libro de sketches de Jes Goodwin. Muchos de los codex de W40K que están renovando para esta edición se limiten a eso: Codex, algunos complementos como las Datacards y poco mas. No se renuevan figuras, no hay unidades nuevas,...eso hace que el ritmo de renovaciones y puestas a punto de codex para la edición actual sea muy elevado a lo largo de un semestre, gracias a que salen productos nuevos cada semana. Pero eso hace también que, cuando por necesidades de producción, se encadenan dos o tres renovaciones así seguidas, la gente acusa la monotonía, por lo que hay que ofrecer algo que llame la atención, como ese libro doble de Jes Goodwin.

Aun así, es un fin de semana rutinario, con muy pocas novedades para comentar. De todas formas el mes que viene, que a este le quedan horas, tiene pinta de ser mucho más movido.
Empecemos.


Codex Eldar Oscuros o Drukhari para 8ª ed. Tenemos la oferta habitual. Codex standard en inglés (128 páginas, tapa dura) por 32,50 euros, en español (88 páginas, tapa dura) por 25 euros, edición de coleccionista solo en inglés por 65 euros y ediciones digitales mejorada y en formato Epub (Solo en inglés) por 31,99 euros y 24,99 euros respectivamente.

No hay mucho que decir al respecto, porque es la dinámica que vemos en todos los codex de esta edición, por lo que no hay mucho que comentar, salvo dos cosas. Una es la aparente potenciación de las reglas de los Eldars Oscuros en esta edición, algo muy comentado. Luego tenemos el tema de las diferencias entre ediciones. La mordida de 40 páginas menos, casi todo temas de trasfondo es la razón de que la edición española sea mas barata, pero personalmente, preferiría tener el codex en tapa blanda  y pagar unos 28 euros por tener todo el codex. Es caro, pero yo sigo siendo de los que gustas del trasfondo, porque lo considero una parte integral del hobby.


Datacards Eldar Oscuros: Tanto en inglés como en español por 12 euros. 77 naipes en caja que se dividen en: 33 estratagemas junto con 3 estratagemas (Repetición de Mando, Contraofensiva y Valor insensato) disponibles para cualquier ejercito de W40K, 5 cartas de Poder del dolor y 36 objetivos tácticos, incluidos los 6 objetivos específicos del codex.

Creo que ya sabéis de sobra mi opinión sobre este tipo de extras. En ocasiones compensa tenerlos, aunque sale mejor hacertelo tu mismo. En casos como este mazo, si puedes, mejor hazlo tu mismo y no lo compres.


Start Collecting Eldar Oscuros. 65 euros. Como todos los Start Collecting esta muy bien y tiene un ahorro interesante, siendo una opción excelente tanto para empezar un ejercito como para ampliarlo. Pero en este caso en concreto lo veo más como un buen pack de refuerzo de un ejército ya creado al estar tan centrado en el Culto de las Brujas. Como Start collecting me gusta mas este otro. Si sumas los dos casi se puede decir que tienes medio ejército hecho.


The Eldar Collection. 100 euros solo en inglés. Es la verdadera novedad de la semana. Son dos tomos en tapa dura uno de 136 páginas y otro de 100 donde se muestran, tras un prefacio en cada libro de Phil Kelly, que ha trabajado en el Studio mucho en el tema de los Eldar y que ahora escribe para BL entre otras cosas, bocetos, notas y diseños de Jes Goodwin de todas las sub-razas y facciones de los de Eldar, incluyendo algunas que no han tenido figura en escala 25-28 mm como los Exoditas o los Ynnari.

Jes Goodwin, desde que entro en GW proveniente de TSR UK es uno de los pilares creativos de la empresa, y así lo ha sido durante practicamente décadas. En el pasado, el hizo gamas enteras de figuras, y entre ellas la de los Eldar. Creo que junto a John Blanche es el artista mas importante de toda la historia de GW y Warhammer. Son dos libros cuando podría haber sido uno solo y el precio es elevado, 100 euros, ademas de tener la sombra de "Vamos a sacar algo que de variedad como sea", pero es innegable que para un fan de los Eldar es una compra casi obligada. Quien sabe si algún día nos llevamos alguna sorpresa en temas de lanzamientos, como que vuelven los Exoditas y encima con figuras..

Y no hay nada mas que comentar al respecto de los pre-pedidos de esta semana de GW. La parte de BL como siempre, la toco mañana.

"Luminoso" Marvel, Oscuro "DC"


Lo cierto es que, comparando tanto cómics como películas, el tema de destrucción y perdida de vidas, tanto en los bandos ocupados (Heroes Vs Villanos) como daños colaterales, suele haber una cantidad muy superior en Marvel. En algunas películas de Marvel ya hay docenas de muertos antes de la primera media hora. Y no pasa tanto en las de DC. Quizás de las de DC, las únicas que se salen de la norma son las de Watchmen.

Pescado en la red

Wizards de Avalon Hill para todos


Hace tiempo (Bueno, en realidad puedo decir años ya) os hable de un juego de tablero llamado Wizards de Avalon Hill, que sacaron en 1982 y donde encarnamos a unos magos que buscaban una gemas que servirán para proteger sus islas del mal que las acechaba. Lo conté en esta entrada.

El caso es que, sorpresivamente, me he topado con un ejemplar escaneado completo. Igual el escaneo no es el ideal, pero pensemos que es un juego de hace 36 años, y esta completo. No le pidamos peras al olmo, que ya es un golpe de suerte muy grande que alguien se haya tomado la molestia de escanearlo, meterlo en un archivo y colocarlo por ahí para que la gente lo encontrase y lo empezase a rutar.

Así que, aquí os lo dejo para el goce y disfrute general. Por otro lado si se quiere saber mas, os he dejado el link a la entrada que hice y este a Boardgame Geek. Y como colofón, la ilustración completa de la portada, obra de Coral J. F Mosbø

Un clásico...


Estas fechas son las habituales para volver a poner clasicos en la tele, no? Yo propong este para el blo. Me pone de buen humor XD

Pescado en la red

Pre-pedidos de FW esta semana: Vuelve Valdor y mas Custodes


Los pre-pedidos de esta semana de Forge World vuelven a la dinámica de estirar lanzamientos pasados a base de packs de descuento cero y alargar novedades sacadas hace semanas o mas. Esta semana, se ha vuelto a reactivar el pre-pedido de Constantin Valdor, que estuvo brevemente a la venta durante el HH & Necromunda Weekender.

Lo que dije en su momento de la figura sigue valiendo hasta la ultima coma:

" Luego tenemos a Constantin Valdor, capitán general de los Custodios, que cuesta 60 libras (Unos 68 euros a.c.a). La figura esta muy bien también,  y tiene un nivel de detalle excelente. Me encantan la lanza de Custodio que lleva, sobre todo el tipo de hoja, o las grebas y la placa pectoral. Pero la zona superior, sobre todo las hombreras las veo demasiado abigarradas de detalles y trofeos clavados a las placas. La cabeza cornuda de la hombrera me sobra, mientras que las alas de la otra hombrera deberían ser mas pequeñas o directamente no estar.

Además volvemos a tener un sobre-precio considerable y poco justificable. Sigismund de los Puños Imperiales, con una base escénica parecida y un tamaño no mucho más inferior cuesta 15 libras menos. Kharn de los Devoradores de Mundos solo 36 libras. Tanta diferencia solo por las bases escenicas? O es simplemente inflar los precios porque son figuras muy demandadas desdes hace tiempo?
A saber."



Luego tenemos The Shield of the Emperor, por 258 libras (Unos 293 euros a.c.a), que es un pack de descuento cero (Lo de que va sin gastos de envío es cierto....pero solo porque pasa el total de 250 libras, no porque ellos lo pongan) que incluye a Valdor. Dicen que es un ejercito de 1500 puntos, para la Herejía de Horus, y la verdad es que parece serlo, pero muy inflado eso si, por el armamento de las unidades y el coste de Valdor, pero a la larga sigue siendo un pack de descuento cero, con cero ventajas por ser ese pack, sin contar las generales de FW como los gastos de envío gratuitos por pasar de 250 libras. Si te viene bien como esta genial, pero al final puede que te salga mucho mejor coger las cosas sueltas y a tu aire.

Mas información y pedidos en la web de FW

Ilustración sobre la evolución del Talabarte y el Tahalí


Empezamos el día con esta curiosa, al par que útil, imagen, que colgó ayer a la noche Neil Roberts (Si, el que hace las portadas por ejemplo de las novelas de la Herejía de Horus) desde su cuenta de Twitter. Mas bien, era un retuiteo.

Es la evolución del Talabarte y el Tahalí desde el periodo medieval al tardo-renacentista/barroco. Un Talabarte es un cinturón, generalmente de cuero, del que cuelgan los tirantes de la espada o el sable.Tahalí (O Tiracuello) por su parte pueden ser dos cosas: Una correa, correaje o banda de cuero, cruzada al pecho y utilizada para sujetar y llevar armas blancas, normalmente la espada, cumpliendo una función similar a la del talabarte. O también se llama tahalí al complemento de cuero que enhebrado en el cinturón que sirve de arnés para machetes, bayonetas, armas de fuego, astas, porras de asalto (anti-disturbios), etc. El Tahalí es una pieza de origen muy antiguo, llegando sus primeros usos a remontarse a los Asirios, según la Wikipedia.

Esto puede ser de ayuda a ilustradores o a gente que le gusta ser exacto en las descripciones, por ejemplo. Como poco, es algo muy curioso.

Lastima que solo he dado con la image. Tras mucho mirar no he dado aun con el libro o con la ilustración/listado que dicen de que época exacta es cada ejemplar mostrado. Seguiré buscando, pero si alguien da con esa información, le estaré muy agradecido.



viernes, 30 de marzo de 2018

Cuando tus amigos no te invitan a su Guerra Civil


Bueno, piensalo: Tu eres de fuera y se podría provocar un conflicto interplanetario XD

Pescado en la red

Warhammer Community hoy: White Dwarf, Coalescence y mas


Hoy viernes, en Warhammer Community ha habido una buena cantidad de entradas, aunque la calidad de algunas de ellas para mi gusto.
Para empezar tenemos los pre-pedidos de Forge World, donde Constantin Valdor de los Adeptus Custodes vuelve a salir a la venta (Estuvo durante el pasado Horus Heresy & Specialist Weekender en pre-pedidos en la web de FW y de compra en el evento mismo, para luego retirarlo hasta el 30 de Marzo. Es decir, hasta hoy) y del que hablaremos mañana.
Luego tenemos el anuncio y previa de la White Dwarf de Abril. Buena parte del contenido ya ha sido de una forma adelantado, pero aún hay algunas cosas interesantes por ver. Luego tenemos una entrada hablando de Coalescence y del final de la campaña de Dread Solstice de AoS y para acabar, dado que mañana sale en pre-pedidos ya el codex de Eldar Oscuros para 8ª, tenemos un articulo hablando de algunas de las Estratagemas que tienen disponibles:





Esta la recomiendan especialmente por la mejora que ha tenido Drazhar con respecto al Index Xenos I.


Y eso es todo por hoy

Que si lo soy...que si no lo soy...


Y nadie contento


Pescado en la red

Lazer Blaze, el museo de Lazer Tag en Louisville


Louisville, que es la ciudad más grande del estado norteamericano de  Kentucky, es famosa entre otras muchas cosas por sus museos como el Kentucky Derby Museum, dedicado a la hípica y las carreras de caballos o el Louisville Slugger Museum & Factory, dedicado al béisbol o mas concretamente a su bates. Pero hoy he descubierto otro museo más, que me ha sorprendido bastante, el Lazer Blaze, situado en el 4121 de Shelbyville Road, dedicado a Lazer Tag y juegos similares.

Hace tiempo os hable de Lazer Tag en esta entrada. Parecido al Paintball pero usando infrarrojos y mas tarde lasers parecidos a los de los ratones ópticos, fue un producto ludica desarrollado a partir del Sistema MILES(Siglas de Multiple Integrated Laser Engagement System) que usaba el ejército de los EEUU como entrenamiento sin armas de fuego real. Las empresas mas famosas de este sector eran Entertech con Photon y  Worlds Of Wonder con Lazer Tag. Si no hubiera sido por los hechos acontecidos en Rancho Cucamonga (California) en 1987, el juego hubiera tenido un desarrollo diferente. Sorprendentemente, y pese a los años pasados y la gran popularidad del Paintball, hay aun muchos practicantes y coleccionistas de juegos como Laser Tag, Photon u otros juegos similares en EEUU y fuera de sus fronteras. Incluso en Espala. Eso explica no solo que exista un museo dedicado a este juego, y que ademas tenga una notable afluencia.


Tiene pagina web propia, que es esta,  ademas de presencia en las RRSS. Lo he descubierto de pura casualidad por una entrada en Fuck Yeah... British Old School Gaming,  que habla de una donación hecha al museo por parte de una empresa inglesa que tenia  un juego similar, llamado Laser Quest. Al principio, pensaba hacer una entrada hablando de los "peculiares parecidos con Juez Dredd" del personaje del cartel, pero al ver este link y ver que era del museo me ha parecido mucho mas interesante, la verdad.

Si alguien algún día por Louisville y visita este museo, que se anime a contar sus impresiones de el. Sería muy iluminador.

Tunguska Starter Pack para Infinity


Por mucho que alguno le moleste, tenemos otra noticia de Infinity, el juego de Corvus Belli. Durante el pasado Adepticon 2018, se confirmo por parte de la empresa gallega en el evento que Tunguska iba a ser el nuevo ejército sectorial de los Nómadas, con nuevas minis, etc. Desde que salieron los Kriza Boracs en Beyond Icestorm es un sectorial muy esperado.

Pues lo que veis son los diseños base de la caja de inicio de Tunguska, el Tunguska Starter Pack. Esperaba ver los renders 3D con la imagen, pero aun no los he visto. Espero que los enseñen en breves. Algunas unidades tienen pinta de ser completamente nuevas, como el Hollow Men. Como curiosidad, Tunguska es muy famosa por sus Hackers y Crackers, que se dice no los hay mejores en toda la Esfera Humana. Solo hay una figura incluida en la caja, un Hecklers, que creo que tambien es nuevo. No creo que metan mas, pero aun así sera interesante ver como reflejan es peculiaridad de estos Nómadas.

Las imágenes están al nivel de siempre y prometen algunas figuras chulas. El Kriza Boracs seguramente sea un modelo completamente diferente en cuando a posado y puede que armamento, al que ya esta a la venta.
A la espera de más informaciones.

Ulisses Spiele: TORG en Kickstarter e ilustración de Wrath & Glory


 La gente de la editorial de juegos de rol alemana Ulisses Spiele, sobre todo los de su división territorial Ulisses Spiele North America, estan bastante atareados estos días con el mecenazgo de TORG Eternity en Kickstarter, aunque la verdad es que la campaña de mecenazgo les va de fabula, ya que consiguieron el mínimo para dar el proyecto por fundado al poco de abrir la campaña y en esos momentos tienen recaudados 102797 dólares US (De 20000 dólares US que pedían como mínimo para sacar el proyecto adelante), que han sido donados por 570 mecenas. Y aun les quedan 25 días de campaña por lo que la cifra final, salvo catástrofe, seguramente sera mas abultada, mucho mas creo yo.
Este es el link de la campaña por si quereis saber mas.

Esto viene a explicar, porque estos días el tema de los avances de Wrath & Glory, el nuevo juego de rol de W40K que están preparando, bueno, no avanzan. Aunque si es cierto que están enseñando mas cosas del juego que Cubicle 7 (La editorial de juegos de rol inglesa que va a sacar WFRP 4ª y AoSRPG 1ª) de sus licencias de GW, se reservan el grueso para por ejemplo el Free RPG Day. Aun así nos dejan otra muestra de las ilustraciones que irán en el juego. Esta que os dejo en la cabecera de la entrada es de Bryan Syme, y la verdad parece que encaja con el espíritu reinante estos días, no?.

Espero que cuando acabe el mecenazgo de TORG Eternity, tengamos avances importantes, si no antes.


VI Jornadas Murcianas de Rol y Juegos de Mesa Ludus Myrtea


Los próximos días 20,21 y 22 de Abril, en el Centro Municipal La Nave (Poligono industrial Camposol, calle Mayor nº 55 nave 16), en Murcia, se van a celebrar la sexta edición de las Jornadas Murcianas de Rol y Juegos de Mesa Ludus Myrtea. La entrada es completamente gratuita.
Lo que veis es e el cartel oficial del evento, que lo colgaron ayer en su cuenta oficial de Twitter.

Colaboran y patrocinan varas editoriales importantes y un detalle que me ha llamado bastante la atención es que terminan mucho mas tarde que otras jornadas que he visto o asistido, lo cual puede ser un aliciente extra para algunos.

Si queréis saber más, hacer consultas o lo que sea, podéis consultar su pagina de Twitter, su cuenta oficial de Facebook o su página web.

Tipos de "robot": Infografía de Pictoline


Gracias a la gente de Nación Rolera (Si no los conoceis, ya estais tardando) he conocido y he podido ver esta infografía de Pictoline donde se explican las diferencias entre Robot, Autómata, Androide, etc.
Es practico y útil, puede que os venga bien. Yo las diferencias básicas las conocía desde hace tiempo, pero siempre viene bien tener este tipo de cosas frescas.

Abril con Shadespire: Bandas y precios


Empezamos el día, tras unos problemas técnicos ya solventados, con esta imagen. Parece ser que los primeros productos en salir a la venta el próximo mes son las dos bandas de Shadespire que se anunciaron en el GAMA, la de los Fastriders de Sigmar y la de Magore, de Khorne, con lo que las dos facciones de la caja básica tendrían bandas que se podrían comprar sueltas, aunque no iguales a las de la caja básica.

Ademas, vendrían con los complementos habituales, que serían las fundas para las cartas y los dados, por los precios habituales. Es decir, 22,50 euros la banda, 6,65 euros las fundas y 8 euros los dados.
Por cierto, la imagen esta sacada de War of Sigmar.

Con esto, el siguiente codex de W40K, saldría en todo caso a finales de mes o a primeros del que viene. Puede que sea o Knights o Arlequines, aunque pensándolo bien, Vigilantes de la Muerte es una opción factible para finales de Mayo, ya que los marines siempre venden bien y e inflarían sus ventas el balance final del año de GW. Pero todas formas, es algo que aun esta por verse.

jueves, 29 de marzo de 2018

Te equivocas de Doctor...


Si, su cara es mas que comprensible...

Pescado en la red

Warhammer Community: Breve resumen de hoy


El resumen de lo acontecido en Warhammer Community hoy no va a ser muy extenso, porque hay pocas entradas. Solo tres y la que por los menos a mi me interesa, y creo que a la gran mayoría también, es la relacionada con los Eldar Oscuros y su nuevo codex.
Aun así, ademas de esa entrada, tenemos otras dos que merecen ser mencionadas. Por un lado, tenemos una para El Hobbit/El Señor de los Anillos que habla sobre todo de como usar a los Espectros del Anillo y al Gran Nigromante (Sauron) en las partidas. Es la primera parte de una serie de artículos sobre los últimos lanzamientos de FW al respecto. Luego tenemos un articulo para AoS y mas concretamente la semana final de la campaña de Malign Portents, Dread Solstice, y sus resultados. A mi personalmente me parece que en un principio levantó mucha expectación pero tras la nube de hype para que ha sido mas bien discreto su nivel de éxito.
Y para acabar, como no, la siguiente entrada de adelanto del Codex Eldar Oscuros para 8ª, centrado en los Cultos de las Brujas. Como en el caso de los Hemonculos que vimos ayer, tenemos tres Cultos de ejemplo, con algunas reglas especiales, estratagemas y elementos de equipo:






Y esto es todo por hoy



Herald of Oblivion de Jonathan Green (Libro-juego de W40K) Reseña


Por fin, tras mucho tiempo (Bueno, mucho mucho, no. Solo 6 años :P) le he conseguido poner las manos encima a Herald of Oblivion de Jonathan Green, tercer libro-juego de la serie Path to Victory (El camino a la victoria) y uno (De los dos) dedicado a W40K.

Este libro-juego salió en el año 2012, el 6 de Junio para ser más exactos de manos de Black Library. Tiene 288 páginas, en inglés (Solo salio en inglés) encuadernado en tapas blandas a color (La portada original y la del libro que yo tengo, es la que abre la entrada), con los interiores en blanco y negro. Las ilustraciones son de dos tipos: Unas son ilustraciones exclusivas del libro-juego, obra del gran Karl Richardson y otras imágenes sacadas de la última edición del Space Hulk (Algunas editadas para poner el icono e los Puños Imperiales en vez del de los Ángeles Sangrientos y tal cual, sobre todo las de los Exterminadores, algo que da bastante el cante).
Tiempo mas tarde, le cambiaron la portada por una mas simple, en amarillo con el icono de los Puños Imperiales en la portada.
 Es la que veis debajo de estas líneas:


Tiene 400 secciones de texto generalmente bastante corto y un solo final bueno, al puro estilo de la serie Fighting Fantasy (Donde el autor ha publicado varios títulos). Eso lo puede hacer un poco rígido con respecto a otros libro-juegos, que suelen tener finales mas abiertos.
Los libro-juegos de estas serie no fueron digitalizados.

Unos datos curiosos. El primero es que de los cuatro es el titulo más exitoso de todos, pese a que la serie fue dejada de lado con solo cuatro libro-juegos (Dos de WFB y dos de W40K), llegando a hacer un vídeo-juego de el, Legacy of Dorn:Herald of Oblivion. La segunda esta relacionada con la primera y es que debido al poco entusiasmo, por no decir directamente a la desidia con la que BL y GW a la hora de editar, y promocionar la serie,cada libro-juego de la serie tenia erratas en algunos casos muy serias y tuvieron que ir sacando con el tiempo una fe de erratas en la web de BL para cada uno de ellos. Herald of Oblivion no fue una excepción y aun se puede consultar y usar (Ver).

De los cuatro de la serie es el mas fácil de conseguir, o eso dicen, pero yo he tardado bastante en hacerme con una copia decente. Por último, decir, que Jonathan Green fue uno de los escritores mas conocidos de BL a finales de los 90 e inicios de los 2000 tanto en WFB, como W40K. Los libro-juegos de Path of Victory han sido sus últimos aportes a BL, antes de meterse de lleno en los libro-juegos de FF y otros trabajos.

El autor
En este libro-juego nos lleva al cuadragésimo primer milenio, y en el encarnamos a un veterano de la Primera Compañía de los Puños Imperiales, miembro de la escuadra de Exterminadores Scipio, al mando del Sargento Exterminador Valerius. El Ordo Xenos ha identificado un pecio de tamaño monstruoso al que le han dado el nombre en clave "Heraldo del Olvido". A tu escuadra le acompaña ademas un Bibliotecario y un Apotecario, llamados Radamus y Ordyss. Radamus acompaña a la escuadra porque ha tenido visiones de que el pecio esconde mas peligros de los habituales, que ya de por si son muchos. No sabe que puede ser, pero sospecha que hay fuerzas ocultas detrás de la aparición del pecio. Y sabe que tú, el exterminador que encarnamos como lector-jugador, tiene un papel muy importante en esta misión, vital incluso.
Lamentablemente, sus visiones no han revelado nada mas.
Cuando tu y tus compañeros os empezáis a teleportar al interior del pecio desde vuestra nave (Llamada "Escudo de Dorn"), el teleportarium empieza a hacer cosas raras cuando te toca el turno...Y así empieza la aventura.

Como en el resto de libro-juegos de esta serie, las reglas son un híbrido entre las de un libro-juego de FF y las de W40K/Space Hulk. Hay unos perfiles parecidos a los de W40K, pero mas simplificados. Las armas tiene un multiplicado de daño. Cada ataque hace una herida multiplicada por el multiplicador de daño (x1, x,1.5, x3, etc), con los mismos problemas que en el Shadows over Sylvania, que es del mismo autor y del que ya hice una reseña. De hecho, las mecánicas son las mismas pero son unos pocos cambios, los justos, al menos en la parte básica, ya que el juego tiene reglas Básicas (Al inicio) y reglas Avanzadas (Que están situadas al final del libro, a modo de apéndice).
Ademas de los perfiles con HA (Vale para disparo y cuerpo a cuerpo) Fuerza, Resistencia, Heridas y Ataques, tenemos "Pureza", que vamos ganando o perdiendo según nuestras acciones a lo largo de la aventura. Si llega a cero, caput.


Paginas de muestra

En el pecio nos vamos a dar de tortas con Necrones, Tiranidos, Mutantes, Orkoz y cosas peores. Vamos, que el pecio es una colección de enemigos nada despreciable y a veces hasta cierto punto, incongruente por muy grande que sea el pecio de marras.
Tenemos un elevado atributo de Heridas (25) porque nos vamos a dar de piños con bichos muy tochos que nos pondrán la supervivencia muy difícil si no vamos con cuidado. También tenemos a nuestra disposición una buena cantidad de equipo, mucho del cual lo iremos recogiendo de camaradas caídos en combate.Tanto que a veces también es incongruente.
El nivel de jugabilidad no es complicado y te permite pasar un buen rato con el lápiz, la goma de borrar y un par de dados D6, pero tampoco es especialmente emocionante si tienes un cierto rodaje con libro-juegos, sobre todo de FF. Y su nivel de re-jugabilidad me parece bastante justo, mas que nada por el uso de dados y no por otra cosa. No es lineal, pero tampoco es muy flexible que digamos.

A medida que lo lees-juegas, los fallos van saliendo a borbotones, eso si. El argumento es uno muy sobado a lo largo de la literatura de Warhammer y sobre todo en la de W40K que tenga pecios espaciales por en medio: Un héroe que se queda a solo a su suerte en el lugar mas peligroso posible y con la misión acabar el solito con un peligro terrible para un planeta/sector/segmentum/galaxia. Y es un peligro digno más de un Primarca que de un Astartes...La trama es poco original.
De nuevo, además, le fallan varias cosas, como la maquetación. Fallos tipográficos hay bastantes en el ejemplar que ha caído en mismos Demasiados espacios en blanco, así como imágenes y encima recicladas con poco cuidado de Space Hulk que hacen que un libro de igual 225 o 250 páginas roce las 300 por lo que la sensación de que hay un montón relleno llega a ser agobiante. Las ilustraciones de Karl Richardson, que se usa su nombre como reclamo para el libro-juego cuando este salio a la venta, se cuentan con los dedos de una mano y sobran dedos.
Además, esta el tema de las erratas y que el sistema de combate no está especialmente compensado, por el tema del uso de armas de fuego por un lado y por algunos elementos de equipo por el otro. Jugar en modo Avanzado le da un poco más de interés con el tema, por ejemplo, del tema de recargar armas de disparo, pero pese a todo sigue sin subsanar los errores de mecánicas.

No niego que el libro-juego este bien para pasar una tarde o dos, pero entre el abuso de clichés warhammeros (Y mira que Warhammer esta cimentado sobre clichés...) junto con la evidente falta de interés por parte de BL a la hora de maquetarlo, editarlo y promocionarlo (Se nota que lo intentaron usar como un elemento más de promoción de Space Hulk y no como un producto en si mismo) como si fuera un compromiso a cubrir como fuera para sacarselo de encima (Y puede que en realidad, así lo fuera) y unos cuantos fallos muy tontos por parte del autor al describir algunas situaciones o al diseñar algunas ayudas de juego, como el mapa del final del libro, te deja muy mal sabor de boca al final y explica en cierto punto su nivel de éxito. Alto con respecto de resto de la serie porque habla de Astartes y los Astartes venden mucho, pero en general muy bajo cuando tiene elementos que mejor tratados lo harían algo mejor....como en el resto de la serie que he podido hojear por encima o leer-jugar directamente.

Y es una pena muy grande y doble. Primero porque de los fundadores de GW surgieron algunas de las mejores serie de libro-juegos de la historia y GW no ha hecho honor a esa tradición y calidad en su momento con Path of Glory. Y segundo, y ya a nivel personal, porque para cuando por fin consigo hacerme con el libro, la verdad es que el conjunto final me ha decepcionado bastante...y esos que no tenia un nivel de expectativas muy alto.
Herald of Oblivion se salvaría de una quema por los pelos...y siempre y cuando no hubiera necesidad de hacer un hueco a otro libro o  necesitamos combustible para alimentar una hoguera.

En fin, un poco bastante "meh".

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